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【心得】11.1 中老年 武僧坦 心得
武僧專區
樓主
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這題我會ง•̀_•́ง
playpolo
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2025-04-06 15:32:22 編輯
前言:11版初八門全開後,就有個念頭想寫篇武僧坦心得,但始終覺得,會變成搬運工,畢竟當下的資訊99%來自對岸的NGA,內化成自己的東西很少。幾個月的實戰與消化後,選擇不著墨在基礎知識、循環等,用「議題」的方式跟大家分享。有耐心閱讀簡體字,以及可以消化簡繁版本的技能翻譯,很推薦直接去NGA爬文。身為中老年玩家,兼顧事業與家庭,加上沒有固定的車隊,這幾個月都只在10~12層打滾。可以這樣,我滿足了在這些前提下,想分享中老年玩家,該怎麼、是如何玩坦僧這個職業專精。畢竟這是眾人公認,最複雜的坦克專精;技能繁雜,但各個有用,技能間連動性又很強。對於中老年玩家,不那麼平易近人。但有一點我很肯定,會是最好玩的坦克專精,沒有之一。全文大綱如下:武僧與釀酒的專精簡介:基礎的介紹議題一:討論坦僧的減傷機制議題二:盤點坦僧的治療手段議題三:簡介和諧大師英雄天賦議題四:從手動或自動分享怎麼上手議題五:核心機制 - 滅寂連打議題六:刷酒的機制議題七:各種絕釀的使用議題八:盤點減傷大招議題九:11.1版後的怒兆玄牛議題十:如何打出最大傷害議題十一:血量危急的應對方式議題十二:玄牛雕像與天引躍擊議題十三:其他技能雜談議題十四:巨集與WA議題十五:當前版本的雜談武僧職業及釀酒專精簡介:從5.0版武僧上市到現在,「武僧」這個職業設計的重要概念之一,就是「用不同技能組合進行戰鬥」例如要達到同樣一個目標,其他職業需要 1+2 兩個技能,武僧就會需要 A+B+C 三個。但基於職業平衡(?)其他職業的1+2 = 武僧的A+B+C冷知識:武僧坦GCD僅1秒,其他則為1.5秒。武僧技能間還有「組合」的概念,(可以想成連續技、鋪陳等)先用A,BCDEF等技能會有其它變化。這完全是西方人想像中,「武僧」該有的樣子:花裡胡哨的出招進行戰鬥。只要設計理念不變,武僧就是個不容易上手的職業。「釀酒」作為武僧的坦克專精,假如要用最粗淺的方式跟別人介紹坦僧,最常聽見、最貼切的比喻就是:賴帳。引述NGA網友送終之鋒的一段話:「.......酒仙妙就妙在這個醉拳。雖然毀也毀在這個醉拳。但我們不談強弱,畢竟你問的是酒仙好玩在哪裡。那種嘩嘩掉血,但就是不死的感覺,那種欠了四五管血,一口活血賴賬的爽感,有種dps大數字的感覺,比前置減傷爽。醉拳這種顛倒倒要死不活的感覺太符合「醉」這個主題了,其他mmo裡我沒見過這麼有趣的T職。..........」譯1. 酒仙 = 坦僧。 譯2.醉拳 = 醉仙緩勁。 譯3.活血 = 清心絕釀這段話寫得真好,坦僧的樂趣莫過於此,最後,用懶人包來說,武僧坦只要:卡CD丟酒罈破+滅寂腿,火CD好就噴,常喝清心絕釀,看戰鬥情況開開大小減傷招。剩下來沒事就用那些雜技:像是翔陽腳、真氣爆裂等。(這樣就有60分)以下的論述,是在這些基礎上,討論幾個一直以來都有的機制,實戰上的用法、運行原理,深入理解背後運行的邏輯。論述會直接帶入技能名稱,需要對武僧坦有基礎認識,文長,謝謝您的閱讀。議題一:醉仙緩勁、酒池、綠DK醉仙緩勁(酒池):「承受傷害時,將大部分傷害轉化成持續傷害,在接下來10秒內每0.5秒扣除。已轉化但未扣除的傷害會持續累積,最大值為坦僧十倍生命上限。而這個存儲轉化傷害的地方,為方便溝通,大家簡稱其為「酒池」。」其實不想Key上來,相信90%的人都懂。但還是...上述關於「酒池」的基礎認知,相信絕大多數的玩家都有一定的認識。那我們接著看2024年7月18日,暴雪地心之戰針對坦僧的更動說明:「由於醉仙緩勁的效果,治療比其他坦克有更多的時間來治療武僧。我們的目標是讓武僧承受的整體傷害略高於其他坦克,以平衡這種效果。....」通過這段說明我們可以理解到,由於醉仙緩勁機制過於強大,BZ設計上為了「平衡」,其中一個作法為:相較其他坦克,坦僧的面板護甲值最低,護甲值給予的物理減傷足足少了一半以上。這意味著同樣的戰鬥環境下,坦僧會受到更多的「總」物理傷害,接著讓大部分的傷害進入酒池,然後考驗坦僧玩家如何處理酒池內的傷害。因此,在處理酒池傷害、較大的治療缺口的這塊,坦僧玩家可以作的有:1. 定期使用清心絕釀,消除部分酒池傷害。2. 遭受尖刺傷害後,立即使用清心絕釀。3. 合理使用減傷招與天尊絕釀。4. 常態使用有治療玉的斗轉星移。5. 選配能提供護盾效果的裝備、飾品。6. 合理使用10秒瞬發一次的生氣勃勃。第一點的道理很簡單:酒池的傷害消除,才是真正的減傷。第二點是要徹底發揮一個天賦效果,老普林尼的帝國佳釀:「恢復清心絕釀消除傷害的25%生命力。」以70%醉仙計算,相當於恢復8.75%的承受傷害第三點是盡力減少進酒池的傷害。第四點是懂得使用治療玉這個資源,強大的治療量,不用就是浪費。第五點是要發揮「天尊籤詩」的效果,武僧坦的護盾能比其他坦厚實很多。第六點後面會詳細解說。這樣的理解與操作下,極大化自療能力,以目前的數值,武僧坦自補、脫奶能力是相當好的。附圖為10層石庫全程治療量。12格瑞姆巴托全程治療量基礎數值更誇張的版本,武僧坦更是有綠DK的別稱。有護盾、有直接恢復、有回溯治療議題二、武僧坦的自療體系這一大段我想幫各位梳理、更深入的理解,武僧坦的自療系統。首先,我們先來看看這段評論:※ 2025/1/31 NGA 作者:曖昧貓這邊簡繁就不直接翻譯,我放在後面另外給你分析一下酒仙的減傷/自療機制。1. 挨打一部分進酒池,剩下臉吃。2. 喝活血酒百分比消酒池,同時以消除的量的百分比回血。3. 臉吃的部分生成療傷珠。療傷珠溢出自動消耗。4. 活血,移花接木,天神酒,飾品,糖/藥/吸血/奶媽等補足剩下部分。假設平緩承傷不考慮過量,稍微思考一下就可以知道,2的回血與2的承傷總是呈固定比例並不受主屬性/攻強等因素影響,受全能和暴擊影響。 3的回血與3的承傷亦是如此但仍受攻強影響。所以2,3部分就是固定百分比的後置回溯。這兩部分差異在於2是手動動態回溯而3是被動靜態回溯,而且2與3的回溯比例不同。所以說穿了,酒仙就是個綠DK,靠回溯吃飯,然後用4的部分去補回溯缺口。但比較尷尬的是酒仙回溯沒有下限值,而且天神酒還會隨著承傷降低而降低效果…所以酒仙承傷低了也難受高了也難受。活血酒=清心絕釀 天神酒=天尊絕釀 療傷珠=治療珠 移花接木=斗轉星移這段評論很通透,值得細品。這邊先盤點所有治療技能,揭露暴雪字面上沒講解到,或語意沒有那麼清楚的部分。然後再回頭看看NGA前輩的評論,相信會有更深刻的理解。1、玄牛之賜:治療玉3-2 玄牛之賜:承受傷害時,機率召喚一個治療玉。實際上是,每承受100%血量的減免前傷害時,生成一個治療玉。3-3 玄牛之靈:翔陽腳和滅寂腿有機率召喚一個治療玉。實測後機率約25%。此外,由於滅寂腿與翔陽腳都會卡CD使用,我們可以計算出:一分鐘最多使用:60/4=15;60/10=6,共21次,每分鐘約「自然」產生5個治療玉。治療玉在場上持續最多30秒,最多同時存在5個。超過5個或超過30秒時,治療玉會飄向武僧自動治療。2、斗轉星移耗費15點能量、5秒CD,治療自己120%AP,並造成治療量10%的傷害。使用時,會吸收場上所有治療玉,併同造成治療。7-1 斗轉星移的治療量提高5%,致命一擊機率提高15%8-3 根據你失去的生命力,斗轉星移的治療效果最多提高100%在生命力30%時,治療提升效果即可達到100%。所以我們可以知道:玄牛之賜的運作機制,假如用基礎護甲減傷20%計算,配合斗轉星移的機制,約略等於四條HP換一條HP,完美使用下回溯量可視為25%。都在30%以下時使用5顆治療玉斗轉星移因此,須適度使用4~5顆治療玉的斗轉星移,否則自然消耗的話效果僅剩3分之1。少了斗轉星移相關天賦的連動3、老普林尼的帝國佳釀6-2 使用清心絕釀時,立即恢復該次所消除疊加傷害25%的生命力。用常態70%醉仙緩勁計算,回溯量為8.75%。實際上,面對常態傷害會延遲使用清心絕釀,清心絕釀也會有CD,故不能達到完美的8.75%。4、天尊籤詩有機會額外恢復所受治療的70%的治療效果,其機率等同於致命一擊機率。 此外,施加在坦僧身上的吸收盾適用本效果,並為固定加成。以天尊絕釀為例,實際為: 面板*(1+1*天尊籤詩70%*自身爆擊率)5、 聖獸祝福5-3 當受到過量治療時,轉化為持續性治療。數值為致命一擊機率的40%。轉化的持續性治療可疊加,轉化為持續10秒的HOT。由於天尊籤詩的機制,會增加大量過量治療,5-3的聖獸祝福是個不錯的互補。11.1版後,玄牛怒兆的增強,間接讓5-3作為過路點被選用的機會增加。實戰中約占2~3%的治療量。6、生氣勃勃3-1 每十秒,下一個生氣勃勃成為瞬發法術,且其治療效果提高20%。簡單易懂,容易理解。這個議題的最後,我想說的是,武僧坦有著保底10%,最高30%左右的回朔治療機制。其中關鍵在於:是否有適當使用3到5顆治療玉的斗轉星移。而不是整場戰鬥都不使用。議題三、簡介英雄天賦和諧大師11.1的技能改動與加強,還有武僧套裝效果,全都在引導玩家選擇和諧大師。而許多玩家認為的,和諧大師在減傷面表現不如影潘:「影潘一個常態的10%減傷在那邊啊!!」但其實只要有多場戰鬥紀錄在旁,帶入和諧大師的幾個天賦去計算,就會發現兩者數字上差異無幾。只是體感上,和諧大師跟影潘相比,少了影潘覆蓋率85%+的10%減傷,增加了額外移除10%酒池傷害,感受上會比較「軟」。安全係數會降低就是,因為要先吃傷害再消除。和諧大師 3-3選項一的純潔禱文天賦:1. 清心絕釀會額外移除10%醉仙緩勁傷害。2. 並吸收接下來最多100%AP醉仙緩勁延緩傷害。實際上,選擇提升消除傷害的能力,承受更多傷害,讓更多傷害進酒池,酒池更深能吃到兩個職業天賦的被動收益外,純淨真氣更容易堆疊、老普林尼的帝國佳釀回的血更多、以及目前UI統計不到的吸收的延緩傷害。但我們可以用UI資料自己算出收益和諧大師 3-3選項二的堅毅禱文天賦:石形絕釀會得到氣繭,吸收量為20%生命值上限*(1+全能%數)。此效果可以跟S2兩件套互動。9層以下,可以無腦選擇堅毅禱文。但隨著層數越高,承受傷害越大,純潔禱文就會勝過堅毅禱文。和諧大師 3-2天賦 無盡湯藥:天尊絕釀能多使用一次。由於11.1 Buff了天尊絕釀,玩家可以更容易開出高質量的天尊絕釀;也由於天尊絕釀能多使用一次,使此天賦與玄牛絕釀有很好的互動。好比假如天尊CD剩20秒轉好,但這時候玄牛絕釀好了,只有一次充能的會天人交戰。看完了減傷層面,和諧大師的運作原理就是:會多一個「精力池」,平常是「進」,開啟後是「出」,開始釋放至結束後八秒內能有20%的易傷。關鍵在結束後「轉成進的這八秒」,既在有易傷的情況下打出最多傷害,同時把這些增傷後的傷害灌進精力池。在這個認知下,監控「什麼時候結束"出"的狀態是有必要的」,並且在這八秒使用爆炸酒桶跟真氣波,這類能造成大量傷害的技能。實戰中爆炸酒桶有生存防禦的概念,可以不那麼嚴格追求,但真氣波一定盡力打在這八秒內。以達到最大量的傷害灌進精力池,更深厚的精力池拉長釋放的時間與增傷。有個比喻:可以當作天尊絕釀除了開盾減傷外,就像聖騎開了翅膀、戰坦開了天神,是一個強化增傷的概念。議題四、自動檔或手動檔從10.1.5起,BZ就試著增加一些被動技能,在天賦樹裡與舊有主動技能放在一起,作為抉擇點,試著降低武僧入門難度。就目前看來,還是有需要改善的地方。在諸多抉擇中,最富爭議的是右下角的:「乘勝追擊」以及「秩序武裝」秩序武裝一直是主流,在M+的環境對於DPS的提升非常顯著,開啟後增加的8.8%的精通對於生存也不無小補,稱得上是攻防一體的主動技能。目前最頂層的武僧坦,都以此為主。乘勝追擊的支持者則認為,武僧坦的操作需求已然太高,不如放棄傷害面,把心力放在生存端,多點心力走好位、應對副本機制等。支持者甚至使用乘勝追擊的Build,並使用一鍵循環巨集,全14達成。類似的抉擇點還有玄牛絕釀,後面再談。身為中老年玩家,或者對於剛入門的武僧坦玩家,建議可以從被動技能先入門,因為機制不了解、操作跟不上,光是正常「運作」都手忙腳亂,假如全程不去使用主動技能,還不如點出被動技能獲取收益。至於機體上限,絕大多數的情況下,還是主動的整體收益大於被動的。(除了飛玉疾風那個抉擇點)所以假如您想要精益求精,挑戰機體的上限,可以試著一個個被動技能轉主動,學習如何運用,過渡到主流天賦點法。許多人直接網路、WCL抄一套,操作跟不上、達不到預期強度,就對武僧坦有錯誤理解,進而放棄。(全程不開的主動技能不如點出被動)這就可惜了。議題五:滅寂連打滅寂連打,武僧坦的核心機制,在這邊不贅述技能內容。對於中老年玩家,或許我們不能像年輕的時候(?)把握好每個滅寂連打,但在關鍵時間點要用得對。首先要確保的是 丟酒=>踢=>噴火,在基礎5%的減傷上再多5%減傷,這應該是武僧坦入門第一套要熟練的連招,對中老年玩家來說,只要點出火腿天賦,學習把噴火的次數降到最低,盡力讓每次噴火都吃到滅疾連打的增益。(就不敢亂噴,也不會讓沒BUFF的火覆蓋掉有BUFF的)其次,主流聲量都支持,把滅寂連打留給虎掌,可以增加整體傷害量。但我這要加一句,按到酒罈破也無妨。對中老年玩家,低壓時滅寂連打給虎掌或丟酒都好,都有好處,不要有心理壓力。最後,就是在使用天尊絕釀前使用,除非血量見底有生命危險,大多數情況我都會確保踢出滅寂腿後,再開天尊絕釀。能最大限度提高天尊絕釀的質量。最難學的,是在高層高壓戰鬥的情況下,學會如何使用滅寂腿+清心絕釀,俗稱「鎖酒池」。反過來說連招,各位會更好理解:滅寂腿=>清心絕釀(鎖三秒)=>玄牛絕釀=>清心絕釀(有的甚至會鎖6秒酒池,再用清心絕釀。)這概念就是得到3~6秒的70%+減傷,無視酒池內的傷害,高壓環境下穩住血量。高層、或高壓的情況下可以使用。綜上所述:起手 => 接火低壓 => 給虎掌或醉釀投習慣 => 開天尊前踢一腳高壓 => 接清心絕釀鎖酒池議題六、刷酒「刷酒」 - 武僧坦另外一個重要的機制,使用酒罈破、虎掌,或被動「乘勝追擊」等,可以降低絕釀類技能的剩餘冷卻時間。要享受這個機制帶來的紅利,就要「先使用絕釀類技能」。盡量找出場合使用絕釀類技能。目前「絕釀類」技能分別有:石形絕釀、清心絕釀、天尊絕釀、玄牛絕釀。上述四個技能的使用與連動下文再談。「絕釀類」技能都是重要的減傷技能,所以刷越多的酒、減傷技能CD越短,能使用的次數就越多,坦僧硬度就更高。以我為例,一般而言,酒罈破卡CD使用,加上穿插使用虎掌,每分鐘至少可以降低30秒絕釀類技能的CD。(不計入滅寂給到酒罈破額外降低的秒數)記得,「盡量用」絕釀類技能,努力刷酒降低技能CD,CD到了就找機會趕快用 !!!議題七、各種絕釀的使用下列,逐一介紹絕釀類技能。「石形絕釀」-為坦僧標誌性減傷招,可以透過刷酒機制降低CD時長。當前版本左邊職業天賦樹的抉擇,絕大多數是默認減120秒CD,配合刷酒機制約2分半多CD。若有車隊需要,路線規劃需求,可以調整成提高「石形絕釀」減傷效果,但原始CD會變成6分鐘。現在多數人會搭配7-2的強化天賦,使用後可讓80%的傷害進酒池。由於存在刷酒的機制,因此,「優先使用」本招當大減傷使用。「清心絕釀」,在這邊不解釋機制了,除了常態要用之外,不要忽略的另一個天賦連動:「使用清心、天尊絕釀後+10%閃躲,持續5秒。」有意識的間隔使用,追求更高的Buff覆蓋率。我自己目前是55%~65%的覆蓋率,還可以更好此外,NGA也有大神跑過模擬,清心絕釀大多數情況下,最好的使用頻率就是定時消除酒池傷害,最糟糕的就是連續按兩次,虧。請有紀律的定時使用,除了上述效果,還能常態堆疊「純淨真氣」 - 增加天尊絕釀的質量。「天尊絕釀」,之於純淨真氣一定要搞懂,老話一句 - 這邊不贅述。要提醒的是,對於中老年人,先習慣CD到就開,不要省,因為能刷酒。包含我自己,有時候省著省著5分鐘就過去了,一次都沒開到,這才是最大的浪費。除非你明確知道即將到來的尖刺傷害,不然CD好就開吧。常態使用天尊絕釀,依目前的數值,12層以下都可以治療量第一的,搭配玄牛絕釀,平均30秒+-開一次。附圖為12特拉希迷霧+1附圖為12格瑞姆巴托12層以上,尖刺傷害更高,天尊絕釀的使用也會回到變成一張手牌,用來降低尖刺傷害,避免倒坦。就無法像10、11割草層拿來當作常態減傷。「玄牛絕釀」跟另外一個被動,作為同一個節點,在熟練武僧坦之前,我很建議最後再點出本技能,理由無他,這是需要熟練度才能用好的。除了高壓時可以用來鎖酒池,也可以CD到就用。具體作法就是一使用完天尊絕釀,接著使用玄牛絕釀重置天尊的CD,讓玄牛絕釀進入CD享受刷酒,捏著刷新的天尊隔幾秒再放一次。玄牛絕釀這個天賦節點可以演繹出:不點出延長3秒醉仙緩勁的天賦 =>酒池時長只有10秒 =>酒池更容易紅 =>清心訣釀給的純淨真氣更多 =>天尊絕釀的盾越厚 =>再使用玄牛絕釀開出更多的天尊絕釀。酒池更容易紅還可以:兩個被動天賦給的專精與加速更高、清心絕釀回的血更多。所謂的,酒池越紅,坦僧越硬。議題八:盤點長CD減傷招點評一下武僧坦四大減傷技能:石形絕釀、卸勁訣、祛魔訣、冥思禪功。「石形絕釀」上面介紹過了,就先略過,是最優先使用減傷技能。「卸勁訣」是遇強則強,遇弱則弱的減傷。盡量在吃尖刺傷害時使用。在大量小怪前,只能看成是20~30%減傷技能,會稍微可惜一點。當然,必要還是得開。(看看熊坦精美的樹皮術,40秒CD40%減傷)「祛魔訣」武僧坦法抗最後希望,自帶驅散效果,特定場合好用。由於CD短、效果好,建議盤點當前賽季的副本,找出開啟的時間點,好比哪幾隻王的大招可以開。一分半的CD,法傷群小怪不要省。「冥思禪功」的使用心得類似祛魔訣,使用條件較嚴苛,提早規劃才是正解,在高層,拿來吃不開招會死的尖刺傷害首選。都花天賦點點出來了就是要學著用。我們可以依照尖刺傷害類別作優先順序,面對物理傷害時:石形絕釀 > 卸勁訣 > 冥思禪功 >> 祛魔訣面對魔法或者混合傷害時:祛魔訣 > 卸勁訣 > 冥思禪功 > 石形絕釀最後提醒,武僧坦玩久了會有個大毛病:懶得開減傷。因為12層以下全程不開減傷都沒大事。但別忘了,當你輕鬆度日時,就是有人在幫你負重前行:你的補師。議題九:加強後的玄牛怒兆2025年2月底改版11.1版後,其中玄牛怒兆被加強,每秒消除酒池的比例從25%提升到40%,踐踏的基礎傷害也提升了22%,從16.38%攻擊強度提高到20%。在一個多月的實測後,諸多玩家的反應都是有牛時候硬度有明顯提升。就像是持續時間內,每秒不斷喝八折的清心絕釀。此外,「召換玄牛怒兆」持續25秒叫出來的牛,是會因消除的傷害扣血進而消失,但底層天賦秩序武裝叫出來的牛卻不會,會持續直至12秒為止。可以理解成秩序武裝在生存面又一個提昇。這有效的解決拉大波時坦僧的生存壓力,好比S2酒莊第一波、晶喜鎮第一波等。此外,過路點天賦:「發動專精躲閃時,有10%機率不會讓疊層消失。」因S2四件套裝更多的滅寂腿帶來的更多疊層,以及更多的綠字分配到精通後,此天賦的收益更高。最後,在S2大秘境12層以下,「冥思禪功」的可用場景太少太少,假如只打12、13層的玩家,可以考慮將冥思禪功替換成召喚玄牛,創造更多價值。議題十:如何打出最大傷害?影響整場DPS的要點很多,好比隊伍整體的輸出高低、戰鬥時間長短、波次拉的是否更多等,都是主要因素。(甚至坦僧自己堆精通屬性也能增加傷害)坦僧傷害要打高的幾個重點,首要就是點出秩序武裝、強化虎掌的那兩個天賦,以及真氣爆裂這個天賦。(沒點出秩序武裝整體總傷少10~20%+)具體作法就是卡CD使用秩序武裝,並在與多批小怪的戰鬥時能使用;等小怪疊加4層共32%易傷時,使用爆炸酒桶以及真氣爆裂。假如有仇恨、生存的問題,還是把爆炸酒桶當作一張減傷手牌卡CD用。翔陽腳是你單體傷害最高的技能,還能機率產生治療玉,增加生存能力,盡量卡CD使用。滅寂連打盡量用在虎掌,多個Buff疊加上目前虎掌峰值為兩百多萬。真氣爆裂也是卡CD使用,目前的數值光是單體傷害約同於翔陽腳,多目標下造成的總傷害量更是炸裂。卡CD使用幽冥掌,別點出35%傷害的幽冥掌天賦,精準監控能打出更多的傷害。更甚者,許多人主張,12層以下沒有生存壓力的話,可以放棄玄牛式這個天賦,點出最右下角降低秩序武裝CD的天賦,榨出更多傷害。最後提醒,M+開場是可以卡秩序武裝,插入鑰匙前一秒使用秩序武裝,開場能有約20秒的使用時間唷。議題十一:關於生氣勃勃在11版初期,每當有武僧坦拿出自己的治療占比,請教前輩時,有些聲音會指出:「生氣勃勃占比太少。」「要卡CD使用生氣勃勃。」就小弟的遊玩體驗來說,除非沒有生存壓力,生氣勃勃的治療占比才會占到10%以上。私以為比較合理的使用場合是:1. 面臨群體AOE時,協助補師穩定低血線的隊友。好比破晨二王、蜘蛛城三王、補師被點名等。用別的角度說,這是也是武僧坦少有的功能性,在隊伍嘩嘩掉血時,幫特定隊友吊住一口氣。2. 當手上沒任何手牌,卻有生存壓力時。手牌包括但不限:天尊絕釀、各式減傷招、飾品盾、有治療玉的斗轉星移、自補藥水、靈魂石、和平之環、以及 - 風箏小怪。當上述全部CD或無法風箏時,再去選擇使用生氣勃勃自補。(至於低壓場合,想怎麼玩就怎麼玩^_^)否則一律建議持續正常循環,榨出最多DPS、刷出更多酒,才是正途。使用時,最好搭配巨集,不需要切換目標就可以治療你滑鼠位置的目標。搭配WA監控,確實會補上癮。(汗顏)議題十二:玄牛雕像與天引躍擊這版本底層的職業天賦樹都很好用,導致點數緊張,才會有這個議題。起因是目前(?)世界第一武僧,並不使用玄牛雕像,選擇天引躍擊。注.11.1版都以雕像為主誠然,假如您沒有仇恨問題,不需要依賴玄牛雕像的各種操作,天引躍擊能有效解決武僧坦的痛點,也就是聚怪。好比當前版本的蛛絲城、回音,拉了兩三群怪,卻有一兩隻在不遠處唱法,隊伍裡沒DK,和平之環也用了,天引躍擊就是當下最優解,還能帶來不錯的硬控場。但對於絕大多數的中老年玩家,尤其像我這種以野團為主的,玄牛雕像能更省心地進行許多操作。好比在開怪前用來聚怪、可預期的ADD前在出怪處放置雕像、在怪群中放置,建立仇恨、隨時群嘲。我也曾經把二段跳的天賦點移到躍擊,享受了一段天引躍擊帶來的美好,但二段跳實在太寶貴太好用。只能期待未來BZ能釋放天賦點,讓武僧坦能無痛同時使用了。議題十三:其它技能雜談「鶴旋踢」鶴旋踢當前只有三種情況下會使用:A. 開始戰鬥,要將第一團小怪拉到特定地點。B. ADD,但酒罈破CD中。C. 點出火腿天賦,延續大量目標的火焰吐息。A的場合是由於丟酒罈破會緩速,拖慢小怪聚攏的時間,不如一路轉過去。Ex.格瑞第一波、迷霧第一波由於會把附近的治療玉拉近身邊,等於少了一張自補的大手牌。看場合謹慎使用。「碎玉轟雷掌」作為唯一遠距離拉怪的技能,建議設置成稍微方便使用的快捷鍵,(像我是設置成Ctrl+滑鼠測鍵)能夠有效增加拉怪的流暢度。「爆炸酒桶」卡CD使用。由於其攻防一體的特性,有生存壓力就當成一個手牌,好比丟完三秒後再用群暈等。沒生存壓力就像上面說的,傷害最大化就是丟在秩序武裝四層。中老年玩家可以使用巨集,讓爆炸酒桶固定丟在自己為中心的區域。大家都有被視角卡到、還是緊張, 丟歪了的經驗吧? (笑)「和平之環」武僧標誌性技能,用一生去學好怎麼使用。(?)除了把小怪彈到你想要的位置、應對大密賽季副本辭綴之外,扛小怪高壓時丟在自己為中心處,幾乎等於無敵數秒。「身輕如燕」目前魔獸世界裡最好用的兩段跳,可以在空中改變衝刺方向,武僧的機動能力又更上一層樓。Ex. 破晨號二王,擊飛後在空中衝刺回來。「超凡入聖」從最簡單的:開戰作好基礎仇恨後傳到指定位置。Ex. 格瑞姆巴托三王。定時的快速擊飛,敲飛立刻傳回來。Ex. 格瑞姆巴托尾王。乃至於應對副本各種機制:Ex. 回音尾王完全不用踩黑水。中老年如我也是在不斷的試錯中,或者師兄們的提點才知道適用場合。發揮武僧的超能力吧。議題十四:巨集與UI 巨集、WA與快捷鍵中老年玩家一定要學會使用,對於操作武僧坦能有巨大的幫助。巨集的部分:可以把飾品盾跟天尊綁在一起開;滅寂腿可以跟翔陽腳、虎掌做成循環等。WA的部分:一定要去啃,學會怎麼用這個UI。我自己主要在監控的有:火焰吐息:15秒好了 記得噴清心絕釀:滿兩層快用掉一層天尊絕釀:可以用就用真氣爆裂:CD好可以用就用生氣勃勃:提醒自己還有一張牌石形絕釀等減傷技能的持續時間。快捷鍵:有側鍵的滑鼠、Ctrl+1之類、Alt+1之類,習慣讓減傷招跟補血招用快捷鍵按出。會比用滑鼠點好很多很多。議題十五:當前版本的點點滴滴以下羅列幾個常見的議題:1. 不適合拉大波怪當前11版本,武僧坦最大的軟肋,最多的共識為不適合拉多批小怪。(俗稱拉大波)武僧坦玩家很多人或許知道,但不明所以,這邊用點篇幅說明:武僧坦不適合拉大波,這會造成什麼問題??由於許多dps職業爆發都落在2分鐘左右,其他五個坦職可以在有大招的情況下,拉好大量小怪、讓DPS融化大量小怪,有效的壓縮戰鬥時長。這是武僧坦難以達成的。原因在哪???這就要橫向對比坦克職業的減傷機制:首先看雙盾坦。獨有的格檔,我們不深入討論細節(好比戰士是有機率雙倍格檔、PAL常駐法術格檔等)短時間內多次物理攻擊,當多面骰是遇上格檔時,都能確實的降低受到的傷害。由於持盾的關係,站街就有50%以上,由高護甲帶來的固定物理減傷。再來看DK坦,當前也是很尷尬,但勝在招式多,減傷確實、高閃招、高AC(+骨盾後)面對高頻的中小傷害也是扛得起來。(贖魂沒出之前都不用擔心)DHT,不論裝等(?)招式放好就有40%+的招架,配合魔化尖刺帶來相對應的中高額護甲減免。以及近乎無敵的變身(?),MDI等競速賽都見證過DHT拉大波的能力。最後談跟武僧坦「稍微」類似的熊坦,大致上也是拳拳到肉 (閃招還比武僧低)但BZ給他可疊加的高額護甲加成、化身、還有40秒CD,持續12秒的40%減傷樹皮術。其他五個坦克職業討論完,看到沒?除了都有近乎無敵的大招、雙盾坦有被動格檔,其他五種坦都有被動、高額的「護甲減傷」。除了盾坦,其他都可以透過短CD的小招等,把護甲減傷提高到40~60%以上。武僧坦常駐護甲減傷就是可憐的20~22%,也沒有相關主動技能可以提升護甲。因此相對而言,拉大批小怪極挑戰武僧坦駕駛員的操作技術。2. 前線藥水的妙用由於上述討論,當我發現有其他師兄推薦此爆發藥水時,簡直發現新大陸,推薦大家一定要常備。由於護甲對於武僧坦的效益高於其他坦克,此外,基礎護甲與閃招不如其他坦克,因此武僧坦使用本藥水,除了大家都有的20%生命上限的提升外,護甲提升帶來的減傷約為20%物理減傷。其他坦克基期太高,不到10%甚至更低對於武僧坦,等於多了一招大招可以開。最適用於小怪多、攻擊頻率高的場合,好比當前版本的石庫、死靈戰地的特定幾波。3. 不刻意堆精通主要是精序兵戈自帶8.8%精通、天賦怒兆的試驗最多給予15%精通,兩兩相加下就能有相當好的收益。目前版本綠字不多,致命與全能的閥值壓縮還不夠,致命全能的順位還是比精通高。NGA武僧專區的置頂精華文,有精通換算閃招率的表格,雖然大版本有異,但大差不差,透過表格可以知道精通堆高遞減越強。4. M+職業組成不考慮版本之子的話,輸出最優解當然是菜刀隊:狂戰+戰鬥賊+獵人(物理向)+奶德。DK能彌補武僧坦聚怪的不足,強化龍能提供武僧坦最缺的護甲,都是很好的選擇。治療的部分,奶德的持續治療跟坦僧持續傷害的酒池互補,也能補上戰鬥復活,算是最優解;奶龍的治療機制回溯的部分目前有BUG(?),丟在武僧坦都像聖療(?);戒律牧提供的白盾在武僧坦能得到進一步強化,武僧坦強大的自補能力可以讓戒律減壓不少。「戒律配酒,越喝越有」戒律配酒,說走就走。5. 11.1版火腿常駐目前的主流左下的天賦會調整,使用酒罈破後會刷新火焰吐息的冷卻,再搭配火腿以及四件套的滅寂腿增傷。四件套後滅寂腿傷害佔比都在20%上下,維持好「燃燒熱情」這個Buff,傷害佔比能提高到7~9%之間。對於不熟練或者是還在學習的朋友,我就沒那麼推薦監控與維持,因為要每八秒噴一次火,更加手忙腳亂,與其如此不如隨緣(?)或者放棄火腿點出其他天賦,增加生存能力。6. 待補充--------------------------------------結尾:很猶豫要不要花幾十個小時寫,注.11.1的現在可能有上百小時整理?想了幾個禮拜,但本著對於武僧坦的熱情,也不捨得諸多討論與理解石沉大海,一方面也是增加繁體中文的攻略數量,厚著臉皮整理上來。若還有什麼想討論的議題,也儘管提出。假如內文有未盡之處,請各位不吝指正、補充,中老年玩家在此謝過。謝謝各位的支持與鼓勵,謝謝您的閱讀。.
87
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Animals
加速臨機玩坦會暴斃嗎XD
B49
2025-01-10 15:51:47
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嗚嘎紳士
#B49:3750199# 就降等打吧,基底的耐力敏捷高了其實還是可以坦的就是影響到你能坦到多高而已
B50
2025-01-10 15:53:18
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邱邱獵人
不堆致命就回血效益低很多而已
B51
2025-01-10 15:54:28
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邱邱獵人
還有一堆東西的致命效益吃不到 但是不太影響酒池的相關
B52
2025-01-10 15:59:57
1
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Spark
跟其他坦克不一樣,武僧坦的加速是最不需要的。其他三個除了增加傷害還能增加硬度。
B53
2025-01-10 16:10:34
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2 樓
此文章已由原作者(jayhom16)刪除
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47
GP
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3 樓
狼圖騰
td113102
GP6
BP-
2024-12-26 20:06:25
事先說明,以下的內容除了前言全部擷自於對岸的玩家 豬曉皮 他在 bilibili 影片的內容,我只是換成我自己的語言重新講一次,我不會宣稱這些內容是我的作品。 (原片連結)前言我補充一個大秘境酒僧不利的因素: K 值,因為 K 值的存在導致酒僧在大秘境發揮受到限制。提這個不是要唱衰酒僧,而是希望各位知道自己的弱點在哪才能揚長避短。什麼是 K 值為了避免每個大小版本更新後,坦克數值過於超模,設計師會重新把 K 值重新調整K 值會影響到 (以下的範例不限於武僧坦)招架機率、躲閃機率、格檔機率格檔減傷百分比、護甲減傷百分比酒僧酒池吸收率另外也受敵方等級影響,例如在團本面臨高等級敵人時,以上的數值也會相應下降假設有一個防戰在第一賽季裝等達 635, 護甲到 20 萬,減傷 60%到第二賽季的時候,由於 K 值的調整,同樣的護甲 20 萬,減傷變成了 48%此時需要把裝等提高至 30 萬,減傷回到 60%不調整 K 值的後果用上面的例子,如果不調整 K 值,防戰第二賽季畢業護甲減傷來到 75%,甚至第四賽季都可能來到 90%,連招都不用開,怪都打不動酒僧也是同理,賽季剛開時酒池比例大約是 30~35%,醉仙步 狀態下 約 67~70%, 畢業的酒僧約來到 80~83%,此時就非常硬了如果不調整 K 值,第一賽季的畢業酒僧約 80%,第二賽季畢業可能來到 90%,越往後往變態那麼石形絕釀、卸勁訣的技能全都可以扔垃圾桶了以後只要上去隨便丟個酒罈破、滅寂腿就能打完本了直傷傷不到酒僧半根寒毛敏捷是酒僧最重要的屬性與其它坦克不同的事是,其它坦克裝等不足,還能撐撐綠字,還能有效提高生存效益。但酒僧不同,你的敏捷不夠,你的酒池不夠,你的基礎減傷就是不夠。雖然酒僧綠字也有效益,但還是要把裝等搞上去。這就是新手容易勸退的主因新手玩一個裝備沒畢業的酒僧,酒池吸收不高,新手手法不熟練,或天賦全點自動檔。結果就是各種掉血但是當酒僧裝等畢業後,你會發現不一樣的風景。酒池提高了,你的體感硬度會是很明顯的提昇。
6
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Spark
原文跟原影片都有拜讀過,對岸有一群人是用寫論文的方式去取得很多資訊,佩服。
B1
2024-12-26 20:16:54
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47
GP
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4 樓
幹夠王羅迪文
denkuoden
GP1
BP-
2024-12-26 21:43:17
想請問一下 可以打一下對岸跟台灣的技能翻譯名字嗎完全看不懂他們的技能翻譯
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Spark
好,等我一下,我打個M+
B1
2024-12-26 21:48:46
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狼圖騰
10 版的翻譯表還算勘用,可以頂著先 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34672279
B2
2024-12-26 21:49:55 編輯
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Spark
樓上這個很棒。 最常見的就是活血酒=清心絕釀;天神酒=天尊絕釀。 其他都蠻好認的
B3
2024-12-26 23:42:57
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拓已小叔
warplan123
GP0
BP-
2024-12-26 22:32:18
3. 飾品與屬性等這邊我就留個議題,未來再補上吧!!當前最優解就是甲蟲+折射,破晨號水晶備選。海妖戒指莫衷一是,對岸第一的武僧坦目前認為特效都太低,戒指裝等提高前他都使用副屬性。這個議題保鮮期只剩不到兩個月,就不多著墨了。大佬好最近也是開始玩武僧坦,個人習慣裝備 天賦都是看WCL但是最近查看武僧排名靠前玩家裝備的時候但是在武器跟飾品上差異卻極大大秘境 長柄武器雙手為主 團本 用兩把單手拳套+單手劍卻很多(有點震撼因為在以前玩DK坦的骨子裡雙持等於自殺...)關於武器選項方面可以幫我解惑一下
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ThankU
長柄=要瘋狂放技能=M+ 雙持(雙單手)=目標很少 積極觸發普攻來發動附魔效果=團本 (但是風僧無論在哪都吃觸發 所以統一雙持)
B1
2024-12-26 23:00:04
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GP
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6 樓
Spark
playpolo
GP2
BP-
2024-12-26 23:52:56
※ 引述《warplan123 (拓已小叔 )》之銘言3. 飾品與屬性等這邊我就留個議題,未來再補上吧!!當前最優解就是甲蟲+折射,破晨號水晶備選。海妖戒指莫衷一是,對岸第一的武僧坦目前認為特效都太低,戒指裝等提高前他都使用副屬性。這個議題保鮮期只剩不到兩個月,就不多著墨了。大佬好最近也是開始玩武僧坦,個人習慣裝備 天賦都是看WCL但是最近查看武僧排名靠前玩家裝備的時候但是在武器跟飾品上差異卻極大大秘境 長柄武器雙手為主 團本 用兩把單手拳套+單手劍卻很多(有點震撼因為在以前玩DK坦的骨子裡雙持等於自殺...)關於武器選項方面可以幫我解惑一下結論是差異不大,1~2%。根據模擬,BIS會是 團本的特效拳套+爆擊全能單手,且要出套裝效果。但這個配置虧生存面,所以團本可以接受M+無法。(而且大部分玩家拿不到團本639拳套)最優解還是大祕保底,回音之城收割者的禁令,還送一個傷害占比0.5%的特效。
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拓已小叔
https://bloodmallet.com/chart/monk/brewmaster/trinkets/castingpatchwerk
B1
2024-12-27 04:18:04
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拓已小叔
這個排名純當作參考嗎
B2
2024-12-27 04:18:47 編輯
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Spark
#B2:3714946# 我沒看過坦僧帶瘋女王的命令耶 囧 wcl 也沒注意過
B3
2024-12-27 07:46:04
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血紅的月
#B2:3714946# 這是單體模擬打團本再用的,團隊我覺得看WCL比較好
B4
2024-12-27 11:38:45
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血紅的月
https://www.archon.gg/wow/builds/brewmaster/monk/mythic-plus/gear-and-tier-set/10/all-dungeons/this-week#gear-tables
B5
2024-12-27 11:38:56
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GP
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7 樓
武川熊志
mocc87332
GP1
BP-
2024-12-27 10:41:11
推用心好文
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Spark
謝謝您的鼓勵
B1
2024-12-27 12:25:48 編輯
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8 樓
米雪
kib99966
GP2
BP-
2024-12-27 23:11:35 編輯
我用巨集是連續施法:酒罈破+火焰吐息連續施法:滅寂腿+翔陽腿+滅寂腿通常起手玄牛雕像聚集,過去酒罈+火焰+爆炸酒桶,酒罈+火焰,滅腿翔腿滅腿,酒罈+火焰,虎掌,滅腿翔腿滅腿,再穿插絕釀吃掉的CD,虎掌跟酒+火反而用最多我反而清心到就放,天尊當救命1(因為有玄牛可以重置,加上有能量我就虎掌減CD),生氣勃勃2(9秒順發,清心還在CD的時候,9秒自補一次),卸勁絕3(吃高傷王招),石釀4(快死了加上幾乎沒招才放)冥思禪功會放在單次王傷的地方,不過使用次數很少就是了,畢竟現在都是多次傷害比較多至於現在層數就10層大密上下,原則上應該2波怪一起是普通上限,3波看補師能力,4波看天花板最頭痛的是解控幾乎是0,只有一招猛虎減緩速跟定身,格瑞姆巴托尾王大概是最煩也最容易滅團的,只要第三次縮圈,常常跑太慢被卡死直接暈到死,滾還不能吃各種狀態,悲......
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Spark
減傷招要提早開@@"。
B1
2024-12-28 00:32:29
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邱邱獵人
噴火前要先踢一下滅寂腿啊 減傷效益直接翻倍欸
B2
2024-12-28 09:17:12
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米雪
其實我有考慮過噴火前滅疾腿,但是常常第一波還沒靠近,火就去了,第二波才上腿
B3
2024-12-30 17:02:39
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Spark
#B3:3701007# 練到肌肉記憶就好
B4
2024-12-30 18:06:34 編輯
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GP
1k
9 樓
深水
Jokny
GP6
BP-
2024-12-31 14:22:59 編輯
※ 引述《playpolo (Spark)》之銘言DHT,不論裝等(?)招式放好就有40%+的招架,配合魔化尖刺帶來相對應的中高額護甲減免。以及近乎無敵的變身(?),MDI等競速賽都見證過DHT拉大波的能力。身為一隻DHT,以實際在預組漂的心得,我想說的是.....就像你會覺得,有些坦有優勢,能拉大波,但是真的拉了大波,相信我,會先死光的是DD跟補....(你死靈戰地開場拉了很大波,然後你卡到柱子旁卡視角要讓怪聚起來,你會看到遠程dd/補,不跟你卡視角,就在在空地上,讓聚怪來的法系/弓手,遠遠的射,然後你會看到補師拼命補,遠程拼命打你聚起來的近戰大小怪,之後就站在原地一直呆呆被遠程怪打,只靠補師補)怪不是只有普攻(例:蛛絲城大蟲的AE+法怪),怪也不是一定只會打坦(例如蛛絲城,女王之眼召的,丟小刀的靈敏者),真的拉太大波時,隊友漏斷跟漏控,有時大AE怪配上特定幾隻單體打隊友的小怪,補是很容易補不起來的。所以,事實上,超大波,除非是熟練隊友,在預組有時很難實現,MDI的打法不一定適用在預組常見的亂數組合隊伍,所以不能拉超大波的情況下,僧不能拉超大波的問題,我個人認為在M11以下,劣勢不會很明顯(全隊630+,在M11以下,並不存在傷害不足的問題,這種情況下,正常波次組合,我覺得僧坦也是完全沒問題的)。再來,如果不是預組隊伍,事實上,坦克個人的減傷,的確因為現下職業會有強弱的差異,但是隊伍中不是只有坦克有減傷技,如果你是親友隊,或是好友隊伍,可以考慮,在超大波時(不會被OT下),向隊友/補師,要個人減傷來協助頂住超大波怪的第一波接觸時的傷害。(舉個例,在九版時,DHT的減傷也很不足,雖然有魔化減傷,但是會有很明顯的斷檔,那時如果DHT要拉超大波,都得要跟配合的補師在減傷斷檔時要減傷,才能一直站的住,不然減傷一斷,只能大跳走)當你開場三、四秒做好仇恨時,請盡可能「不要一直站在原地坦」,你可以小碎步配合鍵盤S(退後)鍵, 一邊坦怪放技能一邊退,保持正面同時間不要被超過五隻怪普攻打。另外,怪會有擠壓效應,你身為坦克應該看過很多次了,事實上,怪是沒辦法一直全擠在同一個點(例如dk的群拉瞬間,怪會被集中在一起),當瞬間集中後,只要坦站定不動,怪群會在你面前呈扇形展開向你圍歐,這時你不動也不退的話,幾秒後,會發現同時被很多怪圍著打(可能同時會承受超過十隻怪的普攻(如果其它怪群不明顯的話,迷霧一王前的二隻大怪門神,你坦時就會發現,會有一隻面對你,另一隻就是會在你面前,在你不動的情況下,他會一直左移右移,有時有可能移到你背後打你暴擊...)。追加附上擠壓效應的影片(小短片):(戰地三王與大胖子)(恐怖雜亂畫面傷眼警告,請勿看除了畫面正中間除了王與大胖子外的畫面)由於王的階級高於大胖子,所以雖然王看起來瘦小,但是他會把大胖子擠開,就如畫面正中間你看到的,王原地不動,坦克也不動,胖子會被擠開,所以會走來走去,最後走到坦克左下方(這時容易被胖子普攻暴擊),所以我坦克就得轉個向,不要讓怪出現在我正面180外的範圍,避免露背暴擊。所以從以前,一邊退 一邊走位 來坦大波次怪,就是坦克自身最好的減傷之一(打不到就等於0傷害,用怪物把其它怪擠到超過他的普攻範圍)。因為當你邊退邊坦時(不能走太快,近戰dd,有很多並不熟練邊移動邊按技能輸出),大約一秒角色2~3步的速度退,隊友友才不容易ae輸出超過範圍或打不到。如果是有法怪或弓手一類的怪,則是轉圈圈,只要不是有正面ae的圍,你可以試著按住S鍵(退後)不放,配合a鍵(左橫移)或d鍵(右橫移),一直以法系/弓手為中心轉(這是比較高階的手法,因為你得同時按住這二個鍵不放的情況下,放你的個人技能與減傷),來製造走位減傷(唯一要注意的只有補師與你的距離,走位減傷很怕走著走著,就超出補師的治療範圍了。這是以前老坦克的技巧,你可以參考看看(老實說,魔獸玩久了,知道了很多技巧,也熟練了,最大的問題都出在自身,想的到,身體反應跟不上....)。
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深水
#B7:3724436# 現在聚怪那個符文,應該沒坦會去點,至於沉默,cd太久了,可能二波只能用一次,怪沒聚起來,應該不會放,蠻浪費的@@@"
B8
2024-12-31 13:58:02
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Lierusis
#B4:3724430# 我也玩dht,但是魔噴在鞏固開始仇恨很輕鬆,武僧的問題是超過5-8碼的怪會打不到,特別是側面
B9
2024-12-31 16:43:12
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Lierusis
#B8:3724448# 武僧的問題是他的招要嘛以怪為中心要嘛扇型,只要有離遠一點的怪就容易漏
B10
2024-12-31 16:45:48
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深水
#B9:3724585# 我會說仇恨不穩,是因為曾經多次在魔噴下去時當場被DD OT....現在都不敢只靠噴了,要靠炸的!@@"
B11
2024-12-31 17:52:33
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拓已小叔
恩最明顯的是回音尾王習慣性要幫打工兵留黑水的時候 酒桶會丟空...怪會移動...
B12
2025-01-01 06:34:47
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44
GP
653
10 樓
Spark
playpolo
GP5
BP-
2024-12-30 16:53:46
12/30:新增簡介、減傷大招點評、刷酒機制、如何打出最大傷害等。接下來會花點時間補上,闡述武僧坦的自補系統。
5
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ThankU
多貼了一張熊貓人的圖 +100分
B1
2024-12-30 17:01:28
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LV.
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GP
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11 樓
StarCat
a20728341
GP1
BP-
2024-12-31 10:42:09
大大的文章很棒,我也是武僧玩家,我覺得他的酒池機制很棒,但他魔法吸收很差,只要是法傷怪太多都很難扛
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LV.
44
GP
660
12 樓
Spark
playpolo
GP2
BP-
2025-01-09 10:47:47 編輯
※ 引述《a20728341 (StarCat )》之銘言大大的文章很棒,我也是武僧玩家,我覺得他的酒池機制很棒,但他魔法吸收很差,只要是法傷怪太多都很難扛謝謝。 關於魔法傷害這塊,只能說比上不足比下有餘。-------------------------在11.0地心之戰的改版中,「酒池化解魔法傷害的比例,從45%提升到58%」。以目前醉仙緩勁常態是70%為例:100*70%*58%=40.6%100%魔法傷害進來,當下吃60%的傷害,40%進酒池,再看怎麼用清心絕釀消。理想狀態相當於:消一半50%,再補50%的25%,等於40*50%+40*50%*25%=20+5=25%。實際上大概20~25%之間的實際魔法減傷。這邊還不算你開各種減傷招。-------------------------你看看隔壁那頭熊 (捏鼻).
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ThankU
想想當年熊坦永茂林小怪周開場一波拉 起手就是釋放靈魂!
B1
2024-12-31 17:34:51
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LV.
44
GP
675
13 樓
Spark
playpolo
GP1
BP-
2025-01-08 16:35:49 編輯
關於玄牛式的運作機制與數值,可以參照NGA的大神文章:1. 玄牛式的係數為何?https://bbs.nga.cn/read.php?tid=401296982. 11.0的K值為何? https://ngabbs.com/read.php?tid=40707019簡繁簡單翻譯其公式為:基礎醉拳=敏捷*1.05*酒醒入定係數*壯膽酒係數*堅定不屈係數*玄牛式係數=>醉仙緩勁 = 敏捷 * 1.05 * 醉仙步係數 * 石形絕釀係數 * 千杯不醉係數 * 玄牛式係數右邊的釀酒天賦,分別在:醉仙步:2-2 、 石形絕釀:7-2 、 千杯不醉:8-2 、 玄牛式:9-1他們分別的係數為:
醉仙步係數=3.3
石形絕釀係數=1.5
千杯不醉係數(1級)=1.1
千杯不醉係數(2級)=1.2
玄牛式係數=1.4
然後我們再看看遊戲裡玄牛式的介紹:前面一段比較簡單,特別的是會根據酒池深淺來增加獲得層數,跟純淨真氣一樣,從一到三層,最高十層。怎麼發動呢? 受到的傷害高於當前生命60%時發動,消耗一次使用層數,提高該次傷害的延緩效果。看到各式各樣的討論後,總結一下各方說法:1. 設計師可能是橫向對標其他職業的免死大招。Ex. 面對致死傷害,發動一次,CD N分鐘這類。2. 就數值來說,略低於石形絕釀一點。等於有個被動,當面對尖刺傷害時自動發動,降低的量略小於開了石形絕釀。3. 粗算等於減少10~15%打臉的傷害。以常態醉仙緩勁在70%+來說,至少降低了三分之一的直接傷害。4. 有一說是面對魔法傷害更有用,因為目前魔法傷害化解為58%,玄牛式似乎可以跳過這個58%的規範?5. 陸服第一的武僧,挑戰17、18等高層時,連更下層的天賦都點出來,40%當前生命就發動。 6. 以我自身為例,12層格瑞姆巴托的話,28分鐘發動318次玄牛式,消耗了25次。10~11層的戰鬥大概也是一分鐘一次。玄牛式也是當前版本武僧坦一大謎團,特別補充在這邊,待整理後收入原文。以上。.
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Spark
#B3:3712266# 真的是這樣就弱掉了XD
B4
2025-01-08 14:54:08
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嗚嘎紳士
#B4:3712325# 我原先以為是獲得一段時間的buff時間內可以更多傷進酒池但是也沒看到有時間說明,nga的文章也是看了一知半解只知道吃到傷害會轉更多進酒池但不知道是吃了那一次轉還是後續的轉
B5
2025-01-08 14:59:06
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嗚嘎紳士
所以想說問一下><,原先想說如果是只要累計到60%血後持續時間內可以增加進酒池的幅度那一定要點出來https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/18.gif
B6
2025-01-08 15:00:29 編輯
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Spark
#B6:3712330# 其實就他目前的樣子也是很棒的。 穩血量度過危機的概念。
B7
2025-01-08 16:26:39 編輯
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拓已小叔
原來玄牛式這麼玄的嗎https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/11.gif
B8
2025-01-08 20:34:32 編輯
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