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刀锋的历代boss与原boss对比
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发表于 2021-6-26 12:00 · 江苏
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本帖最后由 questlast 于 2021-6-26 12:21 编辑
刀锋试炼以及剧情的骷髅修罗道,有几乎历代所有boss
女忍的全50试炼完成,拿到“达人”奖杯,这奖杯达成率目前只有0.2%,比超忍试炼奖杯还低(0.4%),与极忍试炼奖杯率一样
原因就是上忍试炼难度没有调整,用霞打某些boss会比较吃力,而超忍与极忍难度调整后因为有隼龙的镰刀360Y难度巨减
这里总结下历代boss与原作的区别以及霞的打法
一,doku
难度与一代一样,甚至更低,因为刀锋比一代更灵活了
动作与一代也是完全一样的,拉远了蓄力ut(如果他扔剑就立即松开,然后换个位置继续蓄力),或者飞燕打立回都可以
二,牛魔王
难度与一代一样,甚至更低,也是因为刀锋角色更灵活
打法与一代一样,等他砸地上去砍几下,以及他的冲锋,闪开后上去输出一套,非常简单的boss
三,火神
虽然动作与二代一样,但是难度比二代低太多,不仅仅因为主角灵活,更是因为他的投技变慢,很容易躲开,而且加了头部硬直,可以打晕他
打法与二代一样,贴身躲开他的火球,反击,躲他的砸地,反击,躲他的激光,反击,打他的头部有惊喜
四,风神
二代因为有棍子→xxxxxx无脑屈死打法,刀锋只能打立回,但是他动作规律明显,只要里风节奏对,可以轻松打死,也是比较简单的boss
五,Alma
动作与一代一样,和一代一样如果打法不对,她各种神闪避,但是飞燕打晕她的点更明确,她从天上下来,屁股对着你,左右张望时,你立即风驱飞燕,她必晕
然后可以xy,顿,xy这样压帧无限连,不会无限连也没事,重复几次即可,当然她在地面的一些动作,你贴脸闪避后反击也是可以打出伤害的
因为刀锋所有人都有飞燕,所以是比较简单的boss,S1大波女难就难在没飞燕
以上都是比较简单的老boss,下面一些老boss,比原版要难,许多人用霞打估计会卡
六,雷神亚历克斯
动作与二代一样,但是难度比二代高许多,反击窗口非常短,霞打他会比较吃力,因为霞的输出只有红叶的一半,饭纲落都是红叶的一半
他的反击窗口包括,所有他的地面攻击收招瞬间,你贴脸可以打几下,这里就必须要练习贴脸闪避反击,慢了肯定打不上,闪早了自己挨打
他的龙卷风倒是白送的,里风过去贴脸360Y白蹭他一段血
另外霞闪避后的反击动作,推荐xx顿yyy,运气好可以输出爆炸,运气不好也还可以,xx后顿的时间自己练习
但是雷神快死之前浑身带电时,不建议xx顿yyy,上去→xxxx或者xxxxx更好
七,血神
动作与二代也一样,但是难度也大许多,也是因为对反应要求高许多,二代只需要闪开二连刺然后风驱过去反击就行,而且二代的五连斩比较容易躲
刀锋里这玩意虽然动作一样,但是五连斩的判定范围明显大一些
B站有诱她出招,然后稳定反击的教学,对反应与操作稳定性较高,不如二代简单
另外,她在地上扭着屁股走模特步或者左右慢慢走,霞可以直接跑过去放心大胆的发跑xxx,结尾里风即可,她哪怕出冲撞,也可以里风闪开
跑xx能压她的原理是出招收招都快,且带很大的位移,收招快可以随时里风,位移大意味着可以靠位移自动躲她的动作,而且一但蹭出硬直还可以继续接xxxxxx,输出爆表
我的打法就是,她游走就跑xx,她在空中就躲,她冲锋就闪开,风驱过去砍俩下,运气好或者站位好,可以抢对反击窗口,砍出硬直
八,魔幻心
魔幻心也是比二代难,其实霞有空蝉,理论上打他是不难的,但是霞的攻击力太低了,红叶没有空蝉但是打魔幻心都容易许多
showR18可以纯立回速杀魔幻心无伤,我做不到
因为霞攻击力低,那么交手次数就多,就容易失误,导致容错率低
在老boss里,单挑的话,魔幻心是最难的,没有特别稳的压制或应对策略,只能实打实的靠反应
另外,对自己弹反有自信的,可以用弹反接X的打法,理论上可以无伤,只是理论上
另外,头领试炼的第一个非常简单,女忍的上忍试炼如果实在有一个打不过去,可以用头领试炼的第一个来凑数
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wapcsmu123
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2楼
发表于 2021-6-26 15:20 · 河南
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雷神最恶心无疑了,boss对龙哥来说都是弟弟,但对霞不同,手短攻低,粪招多的boss血神和魔幻心都是散步流节奏都偏慢,技术不行保持中距离抓招蹭血也能过(血神侧身前冲里风YYY、魔幻瞬移落地里风YYY),雷神就没有节奏,你退他冲,你冲他躲,错几帧就打不着!残雪直接疯狗模式启动
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发表于 2021-6-26 15:37 · 江苏
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wapcsmu123 发表于 2021-6-26 15:20
雷神最恶心无疑了,boss对龙哥来说都是弟弟,但对霞不同,手短攻低,粪招多的boss血神和魔幻心都是散步流节 ...
雷神的反击时间只有他的地面动作之后,以及他在地上发电球的时候
所以他不动你也不动,等他先出招
xx顿yyy妙就妙在后面那个空中旋转剑有时能蹭他不少血
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发表于 2021-6-26 17:11 · 辽宁
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霞杀boss 已经很nb了。比双刀,爪,都要强。感觉类似龙剑的效率。但看lz编辑这么多文字,着实辛苦了,支持一下
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发表于 2021-6-26 18:13 · 江苏
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你说的原版是NGB和NG2,还是NGS和NGS2?
在不考虑不同作品BOSS攻防数值以及AI漏洞的情况下,单纯讨论BOSS招式性能强弱
先说一代BOSS
NGB的多库重鬼卿会防御UT,NGS则不会
NG3RE的阿尔玛重鬼卿相比NGB和NGS,难度大幅削弱到几乎白给的程度,砸石头改成可以防御且大幅减少石头数量,取消霸体投,飞燕打下来还可无限连
NG3RE的玛尔布斯重鬼卿基本照搬NGS2
再说2代BOSS
炎之重鬼王
NG2的炎之重鬼王投技发动速度快,胸口喷射火焰的大招会锁定隼龙的位置横扫,且周身有火焰护体,NGS2和NG3RE这招被大幅削弱,改成只能向前方攻击,且取消了火焰护体
电之重鬼王
NG2的BOSS旋风判定范围大,且暴走后会三连旋风,NGS2不仅删除了三连旋风还降低了旋风的攻击范围,NG3RE此招沿用了NGS2的设定。NG2电之重鬼王暴走后威胁性较大的地面冲刺抓投在NGS2和NG3RE里被删除,算是降难度了
NG3RE这个BOSS只是在NGS2基础上调高了BOSS闪避攻击的能力,并把近身抓投还原为NG2原版的出招快、霸体 特性,但因其攻击手段孱弱,还是比NG2原版要容易对付
岚之重鬼王
这个BOSS在NG2原版里近身攻击或架招后有一定几率接不可防御的冲撞,NGS2和NG3RE里做了调整,BOSS不会在挥舞镰刀后接冲撞,也算是降低了难度,NG3RE这个BOSS架招第一hit改成崩防强制扣血,比NGS2稍微难打一点
血之重鬼王
NG2这个BOSSS所有形式的投技不仅发动速度快,且有霸体效果,即和你的攻击相杀以血还血,威胁性最大的投技是中距离尾刺抓投,这招不仅发动速度极快,且没有声音提示,NGS2和NG3RE里进行了极大的削弱,不仅降低了抓投的速度,且BOSS还会大喊一声提示
NG3RE的血之重鬼王在NGS2基础上进一步削弱,BOSS的冲刺改成可以完美防御,这招在NG2和NGS2都是强制崩防损血
再来说下魔神幻心
这个BOSS在NG2里招式性能极为霸道,蓄力斩有三种,一段蓄力接近身乱舞交叉斩,二段蓄力挑空接冥府震落,三段蓄力不可防御,NGS2删除了一段蓄力斩后的乱舞技和二段蓄力斩,NG3RE魔神幻心删除了二段蓄力斩,反而常态幻心没有删除二段蓄力斩
NG2魔神幻心空蝉后飞踢,这招发动速度极快,NGS2将这招稍微改慢了一点,NG3RE飞踢速度虽然和NGS2差不多,但是锁定有BUG,经常踢空,成了可有可无的攻击动作
魔神幻心的火焰手里剑,在NG2和NGS2里均防御损血,NG3RE改成可以完美防御,几乎没有威胁
NGS2和NG3RE魔神幻心的近身抓投发动速度变慢,这招在NG2里很快
综述
炎之重鬼王 NG2>NGS2=NG3RE
岚之重鬼王 NG2>NG3RE>NGS2
电之重鬼王 NG2>NG3RE>NGS2
血之重鬼王 NG2>NGS2>NG3RE
魔神幻心 NG2>NGS2>NG3RE
NG2的四杀重鬼王招式性能历代最强,NGS2和NG3RE均有不同程度的削弱,如果NGS2和NG3RE的任务模式在不更改BOSS攻防数值以及AI漏洞的情况下,用的是NG2原版的BOSS性能,将会变得非常难打
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发表于 2021-6-26 18:26 · 上海
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3RE试炼的boss难度和AI都下调,受攻击判定宽松很多,而且大多数都能LOOP致死,反正主要作用就是当大杂兵用,堆量凑数也算合理,
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发表于 2021-6-26 18:42 · 上海
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本帖最后由 freedom-zero 于 2021-6-26 19:52 编辑
当然在不同难度上,试炼里boss在AI行为逻辑,受攻击判定,攻击伤害上还略有不同,
3RE试炼boss简单分档或行为模式的话,超忍以下一个档,超忍和极忍一个档
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8楼
发表于 2021-6-26 19:30 · 上海
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本帖最后由 freedom-zero 于 2021-6-26 19:35 编辑
这次合集3RE看得出来,没有了联机合作,试炼难度相比原版3RE还是略有调低的,至少是boss伤害上,而NGS2因为还有NPC的计算,工作量很大安田的人手有限,索性也只简单调了一下boss,NPC偷懒不调了,把任务的奖杯都删除了,
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发表于 2021-6-26 20:01 · 河北
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shinobizzz 发表于 2021-6-26 18:13
你说的原版是NGB和NG2,还是NGS和NGS2?
在不考虑不同作品BOSS攻防数值以及AI漏洞的情况下,单纯讨论BOSS ...
好透彻啊,学习了!
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花生吃花生
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发表于 2021-6-26 20:24 · 广东
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