萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~ 萌娘百科音乐游戏相关页面正在建设中,萌百音游编辑组 诚挚欢迎你加入 萌娘百科音游编辑群 483241083 或 交流群(水群) 866289059(入群请注明萌百ID)。
欢迎正在阅读这个条目的您协助
编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门或条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。本条目中所使用的数据或歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。
目录
1 游戏模式和玩法
1.1 主模式
1.1.1 圆圈
1.1.2 滑条
1.1.3 转盘
1.2 太鼓模式
1.2.1 圆圈
1.2.2 长条
1.2.3 转盘
1.3 接水果模式
1.3.1 水果
1.3.2 红果
1.3.3 香蕉
1.4 下落模式
1.4.1 单点音符
1.4.2 长按音符
2 参考
游戏模式和玩法
主模式
主模式的游玩界面
主模式又称为戳泡泡模式或标准模式 (osu!standard),简称 std,它改编自任天堂 DS 平台游戏 《押忍!战斗!应援团》(押忍!闘え!応援団),是最早完成并测试上线的游戏模式。[1]
该模式下,玩家通常需要使用鼠标移动,键盘(默认 Z、X 键)或是鼠标左右键点击。玩家也可以使用数位板、触控屏等设备来游玩。
因为 osu! 是原作的同人游戏作品,因此,主模式的玩法与原作基本相同,要求玩家根据音乐的节奏(鼓声、人声等)来完成一系列的点击动作,精确点击到对应的音符。这个模式下的音符有三种:
圆圈
圆圈
圆圈 (Hit Circle) 由实心圆圈和慢慢缩小的圆圈(简称为缩圈)组成。当它出现时,玩家需要将光标移动到实心圆圈内,并在缩圈与实心圆圈的边界(图中所示为白色边界)重合时,使用鼠标或者键盘(默认 Z、X 键)点击。
只有在恰当的时机点击到实心圆圈,才能获得最好判定。过早、过晚点击,或是光标未能移动到实心圆圈内,都会影响到这个音符的判定。依据操作,玩家将会获得300300、100100、5050和×MISS判定。
滑条
滑条
滑条 (Slider) 由一个主体滑条、轨道、缩圈、跟踪圈、滚球(部分滑条还有滑条点、折返箭头)等组成。当它出现时,玩家需要将光标移动到缩圈正在靠近的这个实心圆圈(滑条头)内,并在缩圈与这个实心圆圈的边界(图中所示为白色边界)重合时使用鼠标或者键盘(默认 Z、X 键)点击并按住不放,此时,一个滚球(图中所示为绿黑交替,在轨道内滚动的球)和跟踪圈(图中所示为金黄色,大小恒定的圈)将会出现。玩家需要持续按键,并在跟踪圈的范围内,跟着球移动,直到球抵达了终点,滑条消失即可松手。
部分滑条的另一个实心圆圈(滑条尾)(图中所示为靠上的实心圆圈)还有折返箭头,滚球移动到这个实心圆圈后,会立刻沿着轨道返回。此时,玩家也需要跟着球返回。
只有在恰当的时机点击到实心圆圈,全程处于跟踪圈内,并且持续按住按键不松手,才能获得最好判定。过早、过晚点击,或是光标未能移动到实心圆圈内,或是在滑条经过滑条点、滑条尾、折返箭头时光标未处于跟踪圈内,都会影响到这个音符的判定。依据操作,玩家将会获得300300、100100、5050和×MISS判定。
转盘
转盘
转盘 (Spinner) 由转盘主体、转盘缩圈和转盘中心组成。当它出现时,玩家需要使用鼠标或者键盘(默认 Z、X 键)点击并按住不放,并绕着转盘中心做出旋转操作即可。如果玩家在完成转盘后继续旋转,将会获得额外加分。达标后,每旋转半圈加 100 分,转满一圈再加 1000 分。
只有完成了转盘所需的圈数,才能获得最好判定。未完成,或是根本没有旋转它,都会影响到这个音符的判定。依据旋转的圈数,玩家将会获得300300、100100、5050和×MISS判定。
太鼓模式
太鼓模式的游玩界面
太鼓模式 (osu!taiko),改编自万代南梦宫娱乐发行的街机游戏《太鼓达人》。于 2008年5月 上线。[2]
该模式下,玩家通常需要使用键盘(默认 Z、X、C、V 键)或鼠标点击。玩家也可以使用大力鼓等设备来游玩。
同样地,太鼓模式的玩法与太鼓达人基本相同,要求玩家根据音乐的节奏(鼓声、人声等)来完成一系列的点击动作,当音符移动到击打位置(图中所示灰色的圆圈)时,精确按下音符对应的按键。这个模式下的音符有三种:
圆圈
不同颜色的圆圈
该模式最常出现的物件就是涂着红蓝色的圆圈音符了。红色圆圈俗称咚 (Don),需要使用内侧的两个按键(默认 X、C 键)或鼠标左键击打。蓝色圆圈俗称咔 (Kat),需要使用外侧的两个按键(默认 Z、V 键)或鼠标右键击打。
这些圆圈有大小之分。它们之间的区别就是,大圆圈可以用两个同属于鼓面或者鼓边的按键同时击打,来获取双倍分数。
只有在恰当的时机,当圆圈与击打位置重叠时点击,才能获得最好判定。过早、过晚点击,都会影响到这个音符的判定。依据操作,玩家将会获得 良 (300)、可 (150)、不可 (miss) 判定。
长条
长条(黄条)
长条又称为滚动条 (Drumroll)、黄条。玩家需要按照歌曲的节奏(长条内小点的排布,一般是十六分音符)按下按键来击打。这个设计未免太反人类
这个音符没有惩罚判定,只要打中了就有分,完全不打也不会判为不可 (miss)(除非使用了 Score v2 计分)。
转盘
转盘(拨浪鼓)
转盘又称为拨浪鼓 (Dendens/Shaker)、气球,它由转盘主体、缩圈、转盘中心和数字组成。当它出现时,玩家需要轮流按下红色和蓝色的按键,在缩圈缩小到转盘中心前,尽快地让转盘上的数字归零即可。越快达标,完成后的奖励分越高。
这个音符没有惩罚判定,只要按照规律击打了就有分,完全不打也不会判为不可 (miss)(除非使用了 Score v2 计分)。
接水果模式
接水果模式的游玩界面
接水果模式 (osu!catch),简称 ctb,改编自《EZ2DJ》,并于 2008年11月 上线。[3]
该模式下,玩家通常需要使用键盘(默认 ←、→、左 ⇧ Shift 键)或鼠标控制。玩家也可以使用 JoyStick、Gamepad 等设备来游玩。
接水果模式,要求玩家根据音乐的节奏(鼓声、人声等)来操作屏幕下方的小人,当水果(音符)掉落到盘子高度时,控制小人接住水果(音符)。这个模式下的音符有三种:
水果
水果
水果 (Fruits) 是该模式最常出现的物件,有大果、中果 (drop)、小果 (droplet) 之分。在谱面编辑器中,大果对应主模式的圆圈和滑条的头尾,中果对应滑条中间的滑条点,而小果则从滑条轨迹中自动生成。
玩家可以使用移动键(默认 ←、→)来控制小人向左右移动。如果水果之间隔得较远,仅按移动键无法接住下一个水果时,可以使用加速键(默认左 ⇧ Shift 键)来加快小人的动作。此时,小人的背景会显示白色的残影。
该模式下,水果(音符)的判定只有接住和未接住之分。未能接住大果和中果,将会计入失误 (miss),断连并影响准确率,而未能接住小果仅会影响准确率,不会计入失误 (miss) 和断连。
红果
红果
红果 (Hyperfruits) 是水果的变种。
当水果之间相隔得太远,即使同时按下移动键(默认 ←、→)和加速键(默认左 ⇧ Shift 键),玩家也不可能在接中前一个水果(音符)后,完美接住后一个水果(音符)。此时,靠前的水果(音符)会变成红果。红果出现时,玩家接住红果并按下加速键(默认左 ⇧ Shift 键)后,小人的移动速度将会变得更快,并在背景显示红色的残影。
香蕉
香蕉
香蕉 (Bananas) 对应主模式的转盘。当这种水果(音符)出现时,屏幕上将会下起香蕉雨。玩家尽量多地接住香蕉即可。
这种音符没有惩罚判定,接住的香蕉分全算作奖励分,每接住一个香蕉将会获得 1100 分。
下落模式
下落模式的游玩界面
下落模式又称为下落式或键盘模式 (osu!mania),改编自《DJMAX》、《beatmaniaIIDX》等商业音乐节奏游戏。主要由 woc2006 开发,并于 2012年10月8日 正式上线。[4]
与其他下落式音乐游戏类似,该模式下,玩家通常需要使用键盘来击打界面上对应位置的音符。依据谱面内音符下落轨道的数量(键数)不同,对应的游玩键位也不同。默认键位的对应方式详见对应表。
osu!mania 默认键位对应表
键数
左手
中间
右手
4
D、F
-
J、K
5
D、F
Space
J、K
6
S、D、F
-
J、K、L
7
S、D、F
Space
J、K、L
8
A、S、D、F
-
J、K、L、;
9
A、S、D、F
Space
J、K、L、;
单点音符
单点音符(米)
单点音符 (Notes) 常被称为米 (Rice)。在谱面编辑器中,单点音符对应了主模式的圆圈。
只有在恰当的时机,当音符掉落到按键上的击打位置时,按下对应的按键,才能获得最好判定。过早、过晚点击,都会影响到这个音符的判定。依据操作,玩家将会获得300MAX(彩 300)、300300(黄 300)、200200、100100、5050和miss!MISS判定。
长按音符
长按音符(面)
长按音符 (Long Notes, LN) 常被称为面或长条。在谱面编辑器中,长按音符对应了主模式的滑条和转盘。
只有在恰当的时机,当音符掉落到按键上的击打位置时,按下对应的按键并不放手,直到长按音符结束时准确松开按键(俗称含有尾判),才能获得最好判定。过早、过晚点击,或是过早、过晚松开按键,都会影响到这个音符的判定。依据操作,玩家将会获得300MAX(彩 300)、300300(黄 300)、200200、100100、5050和miss!MISS判定。
查 · 论 · 编
游戏内容
游戏模式和玩法 • 操作手法和指法 • 分数计算和连击 • 评级标准和判定 • 模组 • ScoreV2 • 谱面 • PP • 奖章 • 聊天 • 多人游戏
吉祥物
智楼 • Taikonator • 爱丽莎 • 爱子 • 灵 • Pippi
参考
↑ https://osu.ppy.sh/wiki/zh/History_of_osu%21/2007
↑ https://osu.ppy.sh/wiki/zh/History_of_osu%21/2008#may
↑ https://osu.ppy.sh/wiki/zh/History_of_osu%21/2008#november
↑ https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/100751?n=1