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MHXX / MHGU 配裝心得 & 倉庫套裝設定

這篇文章我想打很久了 ,我覺得新作一直出 ,三十年以後自己也許會忘記吧 ,趁還記得的時候做個紀錄 ,MH系列的技能很多 ,但是真正會拿上戰場用的 ,就一直是那幾個 ,所以是有一個大略模式的配裝 ,除非遇到特殊的狀態會稍微做一些調整 ,而這麼看似簡單的文章 ,為什麼一直沒有寫 ,主要是因為弓 ,弓是目前所有的武器裡面 ,最複雜的一個 ,沒有什麼固定的配裝方式 ,想了許久 ,再加上發懶不想打字 (X) ,想到新作都已經公佈要在NS上推出了 ,舊時代的技能配法 ,已經確定走路歷史了 ,所以還是來…隨便寫一下吧! (疑)

首先 ,先附上技能連結 (wiki) ,不知道功能 ,或是珠子材料可以查訊

共用技能 (裝飾品)

近戰技能 (裝飾品)

遠程技能 (裝飾品)

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近戰的部分 ,主流配裝就是堆高攻擊 ,減少彈刀 ,維持斬位 ,只要裝備能做到這幾點 ,剩下的就是操作技術 ,走位誘發怪固定的攻擊模式 ,持之以恆的永動打法 ,團體戰做出最有利於隊伍利益的判斷這些 ,以下分為三個區塊 ,正常狀態 ,特殊狀態 ,醬油狀態

正常狀態 1~5 :

1.若本身不到白斬 ,補正斬位至白斬以上

2.選搭回復/維持斬位手段 ,利刃(業物) ,納研 ,刃鱗 ,快磨 ,臨戰狩技

3.選擇高攻擊力武器 ,會心盡量堆滿 (看破,連擊,弱特,鬥魂,超會等…)

4.負會心武器 ,選擇衝正會心 ,或是搭配裏會心技能 ,弱特這個技能相當容易把會心衝正 ,但團體戰時使用近戰武器 ,弱點不易命中 ,建議配置單打用及團戰用 ,兩種類型

5.視護石強度操作配裝器 ,挑選武器洞數

特殊狀態 6~19 :

6.屬性武 ,選配屬強 ,屬攻 ,屬會

7.眠麻武 ,選配特攻 ,特會 (毒不用 ,因為毒不了幾次 ,正常配裝即可)

8.打屬武 ,視攻頭頻率及魔物耐性 ,選配KO

9.榴彈盾斧 ,視打法選擇是否要出炮術師(1.3) ,不用配到砲術王(1.35)效益不大 , 銃槍就不用配了 ,在MHX時代砲擊流還有傷害 ,在MHXX/GU時代用捅的傷害比較高

10.英勇大劍 ,必出拔刀會心 ,超會心 ,選配集中 ,收刀

11.笛子 ,選配笛名人 ,飛行酒廠

12.風格及操作技術 ,無優秀閃避性能者 ,選配迴距 ,迴性

13.空戰風格 ,必裝飛燕 ,選配騎乘

14.視情況添加抗性 ,選配高耳 ,耐毒 ,耐火 ,抗菌等…

15.堆高攻擊 ,善用龍氣 ,不屈 ,火場 ,炎熱適應 ,寒冷適應

16.鈍器技能 ,必搭心眼技能 ,不然等你刀頓了 ,彈刀問題也出來了 ,片手可除外(心眼刃藥) ,主打空戰除外(不彈刀)

17.視作戰形態 ,選配陷阱師 ,團戰時只要隊伍中正常的槍手超過兩個 ,又是可以放陷阱的場地 ,此技效益極高 ,因為近戰就是離怪最近的那個

18.捕獲任務 ,選配觀察眼

19.部位破壞 ,選配破壞王

醬油狀態 20~23 :

20.奶媽配廣域 ,回復增強 ,快吃

21.挖礦 ,採集任配護石王 ,採集 ,英雄守護

22.搬蛋配搬運 ,英雄守護 ,千里眼 ,耐力回復

23.激運蹭素材

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遠程的部份 ,先撇除弓這個型態特殊的武器 ,輕重弩的部份 ,主流的配裝套路是針對打通常彈 ,或是打貫彈 ,或是通貫混合型下去配裝 ,槍沒什麼好說的 ,找縫隙扣板機 ,戰法就那樣 ,如果真的有要提到什麼的話 ,英勇重弩射速真的太崩壞 ,只要會用 ,撇除那種兩隻同場的任務 ,都可以輕鬆單殺 ,以下同樣分為三個區塊 ,正常狀態 ,特殊狀態 ,醬油狀態

正常狀態 1~6 :

1.主打的彈種強化 ,選配貫強 ,通強

2.視射擊距離 ,選配射法 ,團體戰中效益極高

3.後座力減少至主攻彈種 ,或是主副攻彈種不卡彈 ,選配後座力

4.選擇高攻擊力武器 ,會心盡量堆滿 (看破,連擊,弱特,鬥魂,超會等…)

5.負會心武器 ,選擇衝正會心 ,或是搭配裏會心技能

6.視護石強度操作配裝器 ,挑選武器洞數

特殊狀態 7~17 :

7.任務中的魔物血量總和太多時 ,選配彈藥節約

8.內藏彈大量應用時 ,選配特定射擊

9.主打眠麻彈 ,必配特攻

10.主打暈 ,必配KO

11.團戰當控 ,必配裝填數

12.視情況添加抗性 ,選配高耳 ,耐毒 ,耐火 ,抗菌等…

13.堆高攻擊 ,善用龍氣 ,不屈 ,火場 ,炎熱適應 ,寒冷適應

14.視作戰形態 ,選配陷阱師

15.捕獲任務 ,選配觀察眼

16.部位破壞 ,選配破壞王

17.調和子彈問題 ,可以使用完全調和狩技取代 ,但如果想配其他狩技 ,裝備又有洞可裝技能時 ,可以考慮身上帶調和書 ,技能配調和數

醬油狀態 18~19 :

18.奶媽配廣域 ,回復增強 ,快吃

19.激運蹭素材

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弓這個武器太特殊 ,一定要單獨講 ,首先

第一點 : 它雖然是遠程 ,但考量到各種因素…幾乎都在中近程遊走

第二點 : 攻擊會消耗耐力 ,並且有蓄力時間 (溜) 的設定

第三點 : 攻擊型態有 ,普射 ,曲射 ,剛射 ,並且依風格有不同變化

第四點 : 連(通) ,貫 ,散 ,重 ,四種普射型態

第五點 : 集中 ,放散 ,爆裂 ,三種曲射型態

第六點 : 公會風格 ,可曲射 ,可剛射

第七點 : 強襲風格 ,可曲射

第八點 : 空戰風格 ,跳躍後 ,至多可連續三次普射

第九點 : 武士風格 ,可剛射 ,J迴攻擊後自帶滿蓄力

第十點 : 英勇風格 ,納刀可擋攻擊 ,納刀可曲射炸藥包 ,開機後可剛射兩次

第十一點 : 煉金風格 ,可曲射

第十二點 : 狩技的刀鋒鋼索帶斬屬 ,有複數的傷害判定(9×3,11×3,13×3) ,部位破壞蓄積值上升1.1倍 ,有時能從正面射斷龍尾 ,並且在隊友騎乘時射擊 ,有加速騎乘的效果 ,提速之雨走速射速提升 ,這兩技都影響出裝

第十三點 : 有些弓的最後一階射擊 ,需要裝填數技能

第十四點 : 有些弓自帶特殊瓶強化 ,但即便沒有強化 ,瓶用完前 ,正常魔物也會中狀態一次

第十五點 : 普射彈種LV影響箭數 ,射擊幅度 ,傷害等資料 ,可查詢動作值表 ,依照溜1~4階段不同的倍率 ,搭配不同的彈種LV ,可實踐多種不同型態的打法

第十六點 : 依照魔物攻擊頻率不同 ,選擇主打溜2~4等普射型態 ,影響武器挑選

第十七點 : 蓄力加速技能可疊加 ,英勇開機+集中+提速之雨 ,射速極高 ,其中英勇開機+集中技能 ,蓄1就會消失 ,普攻即是溜2 ,可高速連續射擊

第十八點 : 每種弓配的瓶子都不同 ,只要有強1,2瓶的火力都可以小爆發一下 ,只要有眠麻瓶的 ,搭配陷阱閃光等手段 ,都可以小控一陣子

因此即便打怪要打得快的原理不變 ,但卡著複雜的射擊型態 ,使得造傷手段不單純只是堆高攻擊 ,還要考量蓄力彈種及攻擊頻率的部份 ,弓又存在著一些神奇的功能 (如瓶 ,鋼索狩技) 等 ,在團體戰時可以發揮神奇的效果 ,以下同樣分為三個區塊 ,正常狀態 ,特殊狀態 ,醬油狀態

特別要提到的是 ,弓的正常狀態 ,要配的技能就非常多了 ,但正常人沒有魔法護石的狀態下 ,只有40~60技能點 ,因此需要視武器 ,及自身狀態 ,進行個性化的配置 ,一定會有所取捨

正常狀態 1~9 :

1.不喝強走 ,必配耐回 ,耐力(スタミナ) ,茸食 (吃菇流 ,農場自產無限怪力種子[爆炸菇] ,秘藥[風茄] ,強走[疲勞菇] ) ,這點極度重要 ,即便看起來很強有70技能點的神裝 ,沒有耐力可以射擊 ,攻擊頻率會降到一半 ,高度影響輸出 ,在把強走洗出來之前 ,這三技必選一個裝

2.護石配裝 ,湊不到五個攻擊技能 ,必配集中(空戰除外) ,弓要把G怪打到會頓的程度 ,要堆到很高的傷害才行 (EX:彈種強化 特定射擊 弱特 超會 挑戰者) ,如果湊不到這麼多技能 ,只是普通的攻擊型40技能點裝備 ,增加攻擊頻率比起堆攻擊力更有效

3.主打普射 ,必配彈種強化 (重連貫1.1 ,散1.3)

4.主打鋼射 ,必配特定射擊 (曲射 ,剛射1.2)

5.主打刀鋒鋼索 ,選配無心 ,使用二名武器 (內藏加速狩技累積功能)

6.視武器狀態 ,魔物血量選配強瓶追加

7.彈藥節約技能 ,可有效延長爆發時間 ,在G級效益極高 ,但血少魔物 (如下位怪) 配此技零收益

8.部份弓必配裝填數 ,如霸龍 ,千刃這類只有到溜2的弓 ,配裝填數開啟溜3 ,效益極高 (溜倍率0.4->1.0->1.5->1.7) ,如螳螂 ,聖弓這類溜4彈種變很好 ,配此技效益極高

9.選擇高攻擊力武器 ,會心盡量堆滿 (看破,連擊,弱特,鬥魂,超會等…)

10.負會心武器 ,選擇衝正會心 ,或是搭配裏會心技能

11.視護石強度操作配裝器 ,挑選武器洞數

特殊狀態 12~20 :

12.使用狩技刀鋒鋼索可斷尾 ,選配破壞王

13.使用狩技刀鋒鋼索或貫弓 ,選配射法

14.不使用集中 ,又想提升一點射速 ,狩技可配提速之雨

15.視武器狀態 ,選配麻瓶追加 ,眠瓶追加 ,特別是眠瓶珠 ,一孔+2很容易出技

16.屬性武 ,選配屬強 ,屬攻 ,屬會

17.視情況添加抗性 ,選配高耳 ,耐毒 ,耐火 ,抗菌等…

18.堆高攻擊 ,善用龍氣 ,不屈 ,火場 ,炎熱適應 ,寒冷適應

19.視作戰形態 ,選配陷阱師

20.捕獲任務 ,選配觀察眼

醬油狀態 21~22 :

21.奶媽配廣域 ,回復增強 ,快吃

22.激運蹭素材

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落落長的寫了一大堆 ,那麼要如何配置裝備呢? 首先 ,在房間中的倉庫箱 ,有設定套裝的功能 ,一共有五頁 ,每頁八套 ,一共可以登陸四十套的裝備 ,這樣的數量對於使用少量武器的人來說 ,非常足夠 ,有些人終身就用一種武器 ,例如終身使用雙刀 ,那麼可以設定四十套雙刀的裝備 ,有非常多的技能排列組合可以使用 ,而隨著善用武器的種類越來越多 ,會感覺只有四十套越來越不夠用 ,這時 ,我們必須對裝備的種類加以分類 ,做出不同武器可以共用的套裝

以下拿我近期在使用的角色為例 ,對於一個全武器都可以用的人來說 ,只能設定四十套真的是需要取捨的 ,而我把一頁給了重弩 ,一頁給了輕弩 ,一頁給了弓 ,一頁給了近戰 ,一頁給了特殊類型

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重弩可以分到一頁 ,因為重弩火力極高 ,即便單打也可以搞定九成的任務 ,而怪有分體型大小 ,血量多寡 ,會不會大量吼叫等動作模式 ,每把槍的彈量不同 ,爆發時間長短不一 ,因此重弩亦須要稍微多元一些的配裝 ,可以對應多種狀態

編號01是少彈量短時爆發型 ,獨自去打金獅子相當好用 ,編號02是螳螂重弩專用裝備 ,原本只是做好玩的 ,畢竟光按計算機傷害看起來不高 ,結果拿出去打發現還滿快的 ,防又高就留著了 ,編號04配鏖魔重弩 ,雖然短時DPS下修不少 ,但長時來看彈量充足 ,我單打就做出整套載祖裝 ,簡直媲美輕弩的彈量 ,編號05是典型四技能配節彈可以打更久 ,編號06部位破壞專用 ,例如黑蝕龍的觸角 ,有這弩拿到的概率就更高了 ,編號07專打貫彈無法發揮效果的小型怪 ,或是有辦法持續攻擊到弱點的大型怪 ,編號08安裝了高耳 ,打鏖魔 ,鯊魚 ,夫魯夫魯那些沒事就一直叫的魔物 ,真是輕鬆自在

特別要注意的是編號03的裝備 ,是著名的負會心系列 ,角龍弩的裝備配置 ,只要四個技能就很堪用了 ,一直到後期做出了一堆其他種類的裝備 ,都很難取代它的存在 ,彈量海且輸出穩定 ,新米想玩重弩可以先試著做這組技能

只要打完螳螂解放HR ,螳螂裝可以說是人手一套 ,先配出 “射法 反1 貫強” 三技即可感覺到 ”有輸出” 的感覺 ,待日後抽到好一點的護石 ,或是製作混裝補足到四個技能 ,抽護石的部分 ,以及哪一把弩打比較快的紀錄 ,可以參照以下幾篇

延伸閱讀

MHXX / MHGU 單功能神護石介紹篇 (含配裝器使用教學)

MHXX 攻略篇 – 20 – 護石獲取 (護石稍微農一下 ,肯定可以拿到幾個堪用的)

MHXX / MHGU 村崩測裝火力紀錄2020年10月

MHXX / MHGU 你所不知道的重弩 ( Heavy Bowgun )

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輕弩可以分到一頁 ,雖然比起重弩來說火力是輸了一些 ,但續戰能力更長 ,短時的DPS輸弓一些 ,長時來看是勝出 ,優秀的續戰力及穩定的傷害 ,讓輕弩也可以單打搞定九成的任務 ,亦需要多一點的格子配裝 ,以利對應不同狀態

編號09~11其實都差不多 ,打法上及彈量上有些微差異 ,再來就是防禦力 ,有很多人覺得技術練好 ,不要被怪摸到就不會受傷 ,防禦力就沒有用 ,這個想法基本上沒錯 ,但防禦力到某程度以上就有容錯率 ,例如防禦力到520以上刷碎礦就不會被一擊殺 ,不滿520的有時候速射第一發子彈才剛噴出去 ,碎龍就起飛了 ,下一秒貓車 ,因此防禦力還是有作用的 ,編號12~14都添加了一些抗性 ,看到14號有毒耐就知道霞龍都用這套去打了 ,不然G霞龍擺得滿場毒球挺麻煩 ,編號15是通彈類 ,打小型魔物 ,或是弱點明顯好打的魔物用 ,編號16是捕獲裝 ,把捕獲編輯在輕弩是相當合適的 ,編輯在重弩那的話很容易誤殺 ,而輕弩就是一次的速射內捕獲燈會亮 ,容易成功又不失輸出

新米們嘗試輕弩類 ,可以先從接近編號09~11的技能組做起 ,先配出 “連擊 射法 貫強” 三技 ,對螳螂校服來說沒有難度 ,再利用混裝 ,或好點的護石做出 “連擊 射法 貫強 超會” 四技 ,甚至是更多技能的裝備

有沒有發現 ,輕弩類裡居然沒有控制系的神島裝! 原本有配好放在那 ,結果根本用不到 ,久而久之還是刪了 ,沒有一群槍大腿 ,拿那個出去打也是白搭呢 ! 除此之外輕弩比較多問題的是風格選用 ,槍枝選用等問題 ,我還有寫過一篇用大劍/輕弩拓荒的文可以參考

延伸閱讀

MHXX / MHGU 爭議的輕弩風格 ( Light Bowgun )

MHXX / MHGU 輕弩推薦篇 ( Light Bowgun )

MHXX / MHGU 獵人HR1裝備推薦篇

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弓可以分到一頁 ,其實一頁是不夠的 ,因為弓除了短時爆發超群之外 ,長時來看也有不低的輸出 ,再加上武器配裝太多元了 ,我做了超過60把頂級弓箭 ,每一把的打感都不太一樣呢 ,而且光是重連散貫 ,四種普射都配一套 ,就佔了四格了 ,再來是鋼索斬擊類 ,裝填數類 ,屬性類 ,不喝強走輕鬆打類 ,捕獲類 ,抗性類等…完全是格子不夠用的狀態 ,因此一定要有所取捨 ,總之我是分配了一頁給弓了 ,不能再多了 ,另外弓一定要有一頁的原因 ,是因為重弩及輕弩可以輕鬆打掉九成的任務 ,那一成不輕鬆的 ,就是難以對付的小型怪 ,愛貼近怪 ,好動怪系列 ,用弓打極度有利 ,另外重輕弩雖然也有可能射擊斬裂斷尾 ,但仍比不上鋼索斬弓的效率 ,所以弓完全是彌補了重輕弩弱點的存在

編號17是抽到神石才配得出來的裝 ,編號18完全是為了斷尾而做的配置 ,編號19到23是裝填數及四種普射型態的萬用配置 ,編號24配了一個很神奇的激運 ,這個一定要說明一下 ,很多人在野團看到別人配激運會很反彈 ,畢竟花了20技能點 ,這麼多點來換一個獲取素材機率提升技能 ,火力會下降很多的 ,但是這套配來不是去G級蹭素材用的 ,是單打下位一些怨念素材用的 ,例如泡狐武器都需要用到 “逆鱗” 這個素材 ,其實打下位用好G裝去打 ,跟用普G裝去打是差不多的 ,怪一下就倒了 ,但是多了這個激運 ,獲取逆鱗的機會就大幅度的提升了 ,相當好用

新米們嚐試弓這種武器時 ,建議先用螳螂校服配上 “耐回 集中 彈種強化” 這三技 ,日後再依照護石強度&混裝去做調整 ,農場農了一些菇之後 ,回復耐力手段換茸食就有喝不完的強走及其他補品了 ,等弄到很多強走藥之後可以完全擺脫耐力系列技能 ,集中技能在裝備建置之初很難擺脫 ,連&散這兩種普射都要至少五種攻擊技能才夠給力 ,貫通普射我更是從來沒感覺他有力過 (疑) ,完全是一個被貫系弩打臉的狀態 ,最少技能點 ,又最有火力感的是使用鬥王弓 (重射) 英勇風格 ,搭配 “重強 特定 弱特 超會” ,非常容易可以把怪打頓 ,不過配置會心技能時還是要注意 ,單打弱特(50%)好命中 ,團體戰請用連擊(30%)技能

特別要提到的是使用狩技刀鋒鋼索 ,做為主攻手段的作戰方式 ,不用配置彈種強化技能 ,並且用鋼索是很容易命中弱點的 ,所以可以放心使用弱特 ,例如 “集中 連擊 弱特 超會” ,另外經過測試 ,特化部位破壞技能的弓 ,是最容易可以把魔物尾巴砍下來的武器 ,除了斬龍那種會伸尾巴給獵人砍的龍之外 ,正常狀態下比什麼刀都快 利用英勇風格開機後的加速效果 ,搭配 “射法 集中 破壞王” ,連角龍尾巴都可以三分鐘就砍下來 ,更是常常出現正面攻擊就可以斷尾的場景 ,推薦使用放散型曲射開機超快 ,接著利用開機後射速提升效果 ,溜2~3猛丟 ,一下子狩技就滿了可以開狩技斬擊 ,用此種作戰方式狩獵的速度不會特別快 ,但部位一定可以破壞的很完整

因為對弓特別有愛 ,107把弓都完成之後寫了一篇

MHXX / MHGU 全弓箭107把製作 ,重點推薦及介紹

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近戰可以分到一頁 ,除了部份武器外 ,幾乎所有的近戰都可以使用同樣的套裝作戰 ,因此裝備的配置方面 ,其實只有比較需要注意 ,斬位問題 ,武器洞數問題 ,是否為空戰武器 ,單打(弱特)或團戰(連擊)用

編號25~28都綁了弱特是單打用的裝備 ,分成武器有孔沒孔 ,以及斬位有沒有增加的類型 ,編號29為非空戰模式的團戰用裝 ,編號30專門為我最愛的近戰武器"燼滅刃操蟲棍"製作 ,從MHX時代就一直使用了 ,就算到了XX/GU在數值上被紅黑棍打臉 ,還是我最愛用的近戰武器 ,配那個炸彈只是想看爆炸而以 (疑) ,編號31及編號32都是空戰風格的裝備配置 ,差別在31有斬2讓某些武器也可以使用 ,32有陷阱可以定怪 ,在團戰弩手多的狀態下可以有效發揮

新米們在配置近戰裝備時 ,最重要的就是看斬位夠不夠 ,至少要補到白斬 (鈍器類除外) ,選配斬1或斬2 ,不然動作值太低 ,輸出看出不來 ,再來是維持斬位的技能 ,砍的刀數較少的武器 ,大劍 ,僅需靠著絕回臨戰就可保持斬位 ,太刀類則需要業物+絕回臨戰才能保持 ,因此網上大多數的配裝 ,都採用這種配置 ,如果想使用別的狩技 ,可以考慮使用英勇風格 ,故意常用納刀擋攻擊 ,納刀研磨也是很容易可以發動的 ,再來就是快磨 ,這是最實際能恢復大量斬位的方式 ,但是其他方法都可以告別砥石這個道具 ,快磨就一定要帶砥石了 ,接著是抗性選配 ,像黑炎王跟鏖魔這類 ,叫下去人人物才蹲到一半 ,他們就攻擊了 ,這不配個高耳真的很難打 ,霞龍滿場毒 ,炎王龍猛噴粉塵 ,就不一一舉例了 ,看自身操作技術及魔物狀態選配抗性 ,接著就全堆攻擊類技能 ,一般都是堆會心 ,越高越好

記得古早時期我寫過一篇必知套裝 ,當中就介紹了瓜鐮制服 ,螳螂校服 ,還有各種屬性的高防禦套裝 ,可以作為初期製作的目標 ,後期當然就是隨著抽到的護石強弱 ,點選配裝器 ,做個性化的配置

延伸閱讀 :

MHXX 攻略篇 – 3- 必知套裝

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特殊類型可以分到一頁 ,總有些裝備就是無法用共用技能的 ,又有不可抹滅的地位 ,例如英勇拔刀大劍 ,控制類 ,搬蛋採集特化等 ,這些裝平時用不上 ,但當需要的時候再去挖出來是挺花時間的 ,因此最好分配一頁給他們 ,此頁可以留一些空格測裝用 ,因為總會挖到更強力的護石 ,配出更厲害的裝 ,可以取代先前配置的裝備

編號33為搬蛋裝 ,超級好用 ,很多人很不會解搬蛋任務 ,都氣到跟大型龍對打 ,接著搬蛋時繼續被小怪施加壓力 ,做這套可以解決所有的問題 ,編號34是採集裝 ,一個點平均可以採六次 ,編號37是近戰控制裝中最好用的一套 ,編號38是隊伍弩手達三名 ,可以發揮最大效益的控制笛裝 ,而且什麼魔物都能用 ,不用像神島一樣算彈數 ,基本上只要有吹攻大 ,控個幾次怪就會死了 ,編號39為黑塊X英勇大劍裝 ,G級拔刀裝通常不是添抗螳螂套就是黑塊X了 ,編號40是為了骸龍大劍而特製的混裝 ,其火力超越黑塊X配螳螂大劍非常多 ,但是少一個收刀技能 ,導致有很多關鍵時刻反而打不到 ,有待抽到更好的護石來改良

延伸閱讀

MHXX / MHGU 搬蛋&採集神裝介紹篇

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當然的 ,這些配法並不是什麼聖經 ,只是我個人喜歡用來過關的方式 ,這牽涉到很多的因素

例如 ”時間” 這個要素 ,每個人的體感速度不同 ,有些人覺得十分鐘可以打一場很慢 ,有些人覺得十分鐘打一場很快 ,如果把速度納入評量的話 ,遠程無論單打團戰都非常快 ,自然會給遠程多配置一些

例如 “帥氣” 這個要素 ,每個人覺得帥氣的武器種類不一樣 ,俗話說 “打得快是一時的 ,帥是一輩子的” ,寧可打慢一些也要帥起來 ,這個時候就會給自己喜歡的武器 ,多一些格子配裝

例如 “單打” 這個要素 ,習慣單打的獵人經過長時間的練習 ,通常都可以抓到很多怪的死角 ,越來越會誘發怪比較笨的攻擊動作模組 ,弱點容易命中 ,也會發覺到一套裝很難對應所有的狀態 ,會對自己裝備當中其中幾項 ,面對不同魔物時進行微調 ,就會產出不少不同裝備的配置

例如 ”團戰” 這個要素 ,當你只玩近戰時 ,你覺得百爆裝超屌 ,當你重弩也練到爐火純青時 ,再回頭看看近戰 ,在團體戰時 ,你反而會希望隊友不要是百爆近戰裝 ,降一點會心 ,能多出一個陷阱師 ,能放四個陷阱多好呀! (疑) ,接著就會在自己的近戰裝中 ,加入陷阱師 (疑!疑!?)

例如 “技術” 這個要素 ,當你玩越久 ,技術越好 ,你會發現你開始用一些比較差的武器也可以打很快了 ,甚至裸奔都可以過某些任務 ,反觀當初玩的時候 ,自己多麼要求自己的裝備攻擊量要到達某個值 ,甚至有些人還會去要求隊友的裝備 ,好像隊友穿爛裝就不能一起打一樣 ,玩得越久 ,越能體會到經驗量根本超越了很多的攻擊技能 ,可以抓到更多的空檔攻擊就補正了傷害 ,會自然自發性地去嘗試更多的配裝

例如 “風格” 這個要素 ,換個風格就跟換個武器的感覺是差不多的 ,當你的技術量越來越多時 ,可能執行的風格就越來越多 ,有些人是用了幾種就黏住 ,接著講別的風格不好用 ,有些人是習慣一種之後 ,會去習慣別種 ,像我有一個朋友就是一個鍵盤打膩了會去買別的鍵盤來打 (疑!疑!疑XD!?) ,原本只會英勇大劍 ,慢慢空戰大劍也會了 ,慢慢武士大劍也會了 ,慢慢的公會大劍也會了 ,你會發現他們其實配裝是不一樣的 ,每一套裝 ,都需要先鞏固自己的安全性 ,才能來輸出 ,而不同的風格對應不同的魔物有不同的閃躲方式 ,這些都會造成裝備技能配置的改變

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文末 ,總之 ,配裝這件事情 ,其實是心理學 ,社會學 ,認清自己內在與外在表現 ,與社交方式的總和 ,我們常常在一些群組 ,網路社團中看人爭執 ,配裝一直是常常拿來吵的問題之一 “出那什麼爛裝?” 之類的問題層出不窮 ,接著就默默拿起爆米花 (不對XD!!)

“配裝是為了什麼?”

好好想想這個問題 ,配裝的目的到底是什麼? 是為了要打得快 ,打得爽 ,模仿TA偶像 ,算出裝備傷害多高 ,還是什麼要素? 而百種人有百種思考邏輯 ,自己配的裝在連線時 ,是否可以顧及到隊友的觀感 ,即便自己可以裸一隻超特 ,是不是還要穿一套還行的跟別人一起出任務?

每個人的選擇都不一樣 ,也許會磨合 ,也許會磨擦出一些火花 ,這就是MonsterHunter好玩的地方呀XD

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